火影无双英雄模式对战术体系的影响
2012-05-16 10:20
来源:网络
作者:红色的夏花
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那么通过比较三职业的控制技能(如下图)

我们不难发现.只有忍具系的控制技能无法做到完控.这其中砂缚牢.影子绞首术只能对体术完控.终极居合斩和虫玉更不就不能阻止对手移动和释放忍术.所以.三职业中.忍具是不合适作为英雄模式的主力控制单位的.他们应当被用作主力输出(对忍具和忍术)和辅助控制(对体术或对特定单位).相应的.忍术和体术是战场是真正的主控力量.只有在职业相克较多的时候.忍术和体术才发挥输出做用.
(1) 辅助型和增益型--因为手动而生价值.但命运各自不同
飞雷神之术--成为神技.无反击.极大的扩大输出范围.卡位--由于手动.飞雷神的战术应用极大丰富.在英雄模式里是和义雷不分伯仲的神技.下面忍者和无双会详细介绍.这里不多言了.
查克拉急行术.终极怪力.终极咒印--特殊场合有特殊作用.但是就英雄模式通本来说.实用价值一般.大家依自己的开槽能力来选择学不学吧.
神之纸者--依旧鸡肋.忍具作为全图打击之王.让人总觉得神之纸者只是用来凑够10个无双个数的技能.
责任编辑:饭团
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