火影无双英雄模式对战术体系的影响
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3.终极无双的分化以及三职业忍者的定位
在<战斗の奥义--自动AI的逻辑.无双的物语>中我将所有终极无双分为输出.控制.辅助.增益四种.由于英雄模式的需要.这些类型的无双产生相应变化
(1) 输出型--AOE取代单体DPS
小贴士C:什么是输出浪费.如何输出压榨
什么是输出浪费--举个例子.当你想消灭对手单位HP为1000.我方3个忍者输出是300.300.500.如何消灭对手.是的.如果平A(无暴击).我方有1100输出.足够消灭对手单位.但是这是一个好的输出方案吗?不.这里.你溢出了100输出.这100溢出的输出就是你的输出浪费数值.一场战斗中.你的输出浪费越多.意味着你可能使用的出手次数越多.也就意味着你可能出现后续的输出不足.
如何输出压榨--就是杜绝输出浪费.或将输出浪费降到理想的范围.举个例子.你想消灭对手单位HP为1000.我方3个忍者输出是300.300.500.如何消灭对手.请让你在两个300输出的忍者在平A之后.500输出的忍者释放一个80%攻击的AOE技能.做到在击毙这个HP1000的对手同时.连带的攻击了他身边的对手.那么你所有的输出.基本都是有效的.你就做到了输出压榨.
单体dps在一开始你控制技能不足的时候貌似还是好用的.可以迅速歼灭对手单位.但是当有了装备.你单体dps溢出的时候.你的输出会被大把大把的浪费.可想你一个豪火龙打不死一个对手.2个豪火龙就富裕的时候.是一件很么可悲的事情.因为你溢出的输出就这样浪费了.这意味着你之后需要更多的出手.才能歼灭余下的敌人.所以.在英雄模式中推荐大家使用AOE技能.在你单体dps溢出的时候.使用AOE技能.做到输出压榨.让你的输出最有效.虽然表面看起来单个敌人受到的伤害低了.但是你的重输出其实是在提高.并且经过2人以上的AOE叠加.输出压榨和对手单体受到伤害将会达到最佳的契合点.
小贴士D:不同的AOE之间如何取舍和替换?
不同的AOE之间如何取舍和替换?--核心就是做到单体DPS和输出压榨的平衡.比如砂尘大突破和CO自爆.就单体DPS来说.砂尘大突破优势非常明显.当你前期攻击力不高.控制技能不足的时候.砂尘显然是更合适AOE选择.然而.但后期你攻击高起来的时候.砂尘大突破很容易造成单体DPS的溢出.这个时候为了避免浪费.我们就应该开始适应CO自爆.做到输出压榨.
(2) 控制型技能的优劣分化和三职业的定位
如前文提到基础忍法时所述.英雄模式需要的是完控.非完控以及适用范围不够的完控技能.虽然能发挥一定作用.但是必然不能始终保证你稳妥的通过.
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