火影无双技能与忍者及阵型组合浅谈
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火影无双技能与火影无双忍者想搭配能有效的发挥出忍者的优点。再搭配上火影无双阵型那就是画龙点睛之笔。下面一起来分享红色的夏花发的神贴吧!
其实无论如何配置无双和忍者.无论多么极端和平常的阵型.最后的战斗风格无疑就落在两
种主要的类型上:

这里再次给出站标号图.便于下面分析
1. 输出为主.控制为辅:
目标是最大可能击毙对手.对于无法击毙的对手.再通过控制技能减少其对我方的伤害.
目前输出为主.控制为辅以输出类型区分有以单体狙杀为主的单暴流和范围伤害为主的AOE流.
输出为主.控制为辅的阵型中.除非你针对对手阵型布阵.否则.忍术由于输出高.忍具由于攻击范围广.将作为输出的主力.而体术无论是否是输出型.都建议选取义雷或者终极开土作为控制型主力使用.
(1) 单暴流:
以输出型忍术或输出型忍具为主.基础忍法双精通.无双技能豪火龙(雷虎通杀).原界剥离(大镰鼬).
这里推荐以忍具为主的单暴流,首先.忍具的射程+移动范围决定了他们全图打击的优势.就算是放在7到9号位.只要1到5的单位没有很尴尬的移动.他们攻击都能取得很好的狙杀效果.其次.忍具被体术克制.体术的活动范围大.但是射程短.忍术被忍具克制.忍具的攻击范围最大.就是说如果有敌人有未被控制到的攻击单位.忍术受到伤害的可能性要是大于忍具的.对于同样是非常贫血的输出型忍者来说.这是非常关键的.但是同时忍术也不能没有.因为在我方后手的时候.狙杀型的忍术很可能击毙对方冲过来的体术.从而以最快速度创造我方队形可以散开的缺口.使得后面出手的我方单位获得最好的攻击效果.对于
残局的控制技能.推荐水牢鲛舞和虫玉.其中水牢鲛舞甚至可以释放在我方输出单位出手前.以为以AI战斗的逻辑来分析.单暴优先会选择对手未被控制的单位进行攻击.所以基本
不怕打醒已经昏睡的对手单位.而虫玉最早释放在我方输出单位出手后.如果先手释放了虫玉.后手就输出击毙被虫玉命中对手单位.得不偿失.
单暴流的优点:
高杀伤.迅速将对手单位清零.且因为是单体打击.所以先手后手的时候释放没有很大的区别.无双释放的效率很高.
单暴流的缺点:
首先是对忍者能力要求比较高.如果达不到可以单体狙杀.单暴也就失去意义.所以没有强力输出型的忍者(秘密.资质.强化.无双都要到位).单暴无从谈起.其次后期但阵型达到LV20的时候.平衡型和防御型的HP加成都是明显的.而攻击阵型的攻击加成只有245.以豪火龙计算.180%×245=441.显然是不够覆盖另外两个阵型HP的增长收益.所以后期但单暴打不死人的时候.麻烦就来了.尤其是后手.本方贫血的弱点会因此放大.如果AI控制的我方残局控制单位释放控制技能不甚理想.那么先手被翻盘的可能也是存在的.
单暴流的阵型推荐在攻击和平衡中选取.视自己忍者的能力而定.
(2) AOE流:
顾名思义.以AOE输出为主.通过AOE的叠加最大限度的击毙对手.对于无法击毙的对手.再通过控制技能减少其对我方的伤害.
忍术水壁阵和忍具co是AOE最好的选择.盖面积大.叠加可能性大.能产生最好的输出效果.或者以水壁阵或者co辅之真空大玉或者砂尘大突破.效果也是不错的.
残局控制技能推荐虫玉.因为AOE叠加前你无法判断对手单位的死活.这个时候攻击范围较短的忍术很可能射程之内没有对手单位.水牢鲛舞也无从释放.相反由于忍具攻击范围优势.虫玉作为残局可以很好的释放在没有被杀死的对手身上.而且根据AI自动战斗的逻辑.会优先释放在忍具和忍术身上.
AOE流的优点:
起点低.能力不够单暴的2.3个输出单位叠加AOE往往能狙杀对手.所以相对单暴流.AOE流的起点比较低.
站位灵活.因为是范围伤害.只要保证技能输出的中心点有对手单位.技能就能顺利释放.使用的AOE组合如果合理.叠加也能获得最好的收益.
AOE流的缺点:
相对与先手的无敌来说.后手是AOE流致命的缺点.尤其是对手群控比较多的时候.你的AOE只要叠加不起来.是基本打不死多少人的.所以对于先手你能霸气的获胜.后手你也可能完败.
另外.lv20的攻击阵型的攻击加成覆盖不了lv20的防御阵型的HP加成.也就是说.当你先手如果不能大范围的击毙对手单位时.被逆转的可能性非常的高.大家可以先以最保守的可能先计算自己AOE的伤害.看看自己首次攻击对对手的伤害有多少.
举个例子.co自爆单体伤害是95%.首次攻击最多伤害对手6人单位.那么你单人co的重输出就是95%×6=570%.把你的攻击数值带入就能知道伤害数值了(注意职业克制的50%也要计算).
AOE流的阵型推荐在攻击和平衡中选取.视自己忍者的能力而定.
2. 控制为主.输出为辅
目标是不求迅速击毙对手.但求让对手始终保持在控制效果中.直到将对手全部击毙.
控制为主.输出为辅的阵型.应该当由防御型和平衡型中选出.至于你选取哪种阵型.要看你使用的是什么样的控制型无双作为配合.例如你也居合斩和影子绞首术之类的单体高伤害
为主的控制.可以彻底一些选用防御型.对于虫玉.砂缚牢这样群控.且无伤害.低伤害的主的控制.控制之后的输出对你来说会更重要一些.平衡型就是相对较好的选择.
但是无论哪种配合.在遵守AI的基本战斗逻辑基础上.以下的基本站位和技能搭配基本原则也是需要考虑的.
(1) 体术最好连续排列形成[墙".且出手顺位应当第一.推荐1-5号位中的1-3或者1-4.形成[墙"的意义在于先手的时候控制对手前排1-5号位的对位单位.锁死其身后的对手单位行动路线.运气好的话可以逼迫对手忍具将输出无双释放在我方体术身上
(2) 水牢鲛舞释放在减攻控制技能之前.释放在shu缚控制技能之后.且为配合昏睡效果.我方阵型中输出尽量为单体.且最好在水牢鲛舞之后释放.根据AI自动战斗的逻辑.我方单体输出一般会选取对手方未受控制的单位释放输出技能,而如果一定选用AOE技能.一定要在水牢鲛舞之前释放.以防打醒.
(3) 如果以水牢鲛舞为主要控制技能.那么要保证其释放的中心(十字范围的中心点)在射程内且有释术的对象.水牢鲛舞如果先手不是第一下释放.收益会小很多
(4) 虫玉在尽量排在靠后的顺位释放.用来处理之前技能没有控制到的对手单位.虫玉先手的优势较大.后手优势不明显.所以试炼你可以带3个.竞技场我觉得2个就够了
(5) 砂缚牢出手顺序尽量在前.且如果不是先手砂缚牢的价值会大打折扣.所以慎用
(6) 如果选用双砂流葬的输出忍术作为控制单位(配水牢鲛舞作为纯控或者豪火龙作为半输半控都可以)但尽量放置于后排.因为就算用了Lv20防御阵型.输出型忍术还是贫血.你放置在前排.很容易就被对手忍具攻击到.让输出型忍术获得就一点儿还是必要的.因为他带了双砂流.残局的时候可以和输出体术一起合作控制.但是注意的是其出手顺位要靠后.防止被我方其他单位打醒.
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