火影无双战斗攻略 战斗的奥义全分享
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第四 禁锢(shu缚.总是被和谐)
对手不可移动.可以攻击.可用无双.伤害该是啥还是啥.用在体术身上才是最大的收获.用在忍术和忍具身上基本没有效果.
终极无双技能:树界降诞.影子绞首术.砂缚牢
对于没有飞雷术的体术忍者.中了禁锢效果的术.只要你不站在他身边.他就没有任何区别.树界降诞.影子绞首术.砂缚牢中.砂缚牢是效果最好的.因为
树界降诞要靠体术释放.意味着对手方回合你会挨打
影子绞首术伤害不低.但是根据前文提要你觉得一般会打中谁?没错.忍具或者忍术,另外.其实它通常打不死人.并且只能困住对手1回合.
砂缚牢.虽然是零伤害.但是十字范围.2回合.手动控制中尤其犀利.怕对手阵型松散的可以先来一个砂缚牢.然后扔一个CO自爆.效果绝对好.但是自动起来只是先手效果较好.且不能保证精准禁锢.后手就不说了.对手队伍散了.不好捆成一捆了.
第五 遗忘
不能使用基础忍法(除被动的精通以外)和无双技能.对手可移动.可以攻击.伤害照旧
终极无双技能:终极五封结界
终极五封结界.目测属于手动神技.尤其是释放在对手阵营里带有控制型无双的单位身上效果更是明显.比如锁住带有水牢鲛舞或者3击晕的对手单位
然而自动起来的结果是锁住未知的无双.如果只是锁住对手单体输出单位的话意义不大.因为普攻暴击200%.后期的伤害不逊于很多单体输出技能了.
(5)辅助和增益型终极无双解析
飞雷神之术.前文已经提过了.手动神技.这里不再多说了.
查克拉急行术:如果你拥有输出型忍术.重置两个20级的基础忍法砂流葬.那么查克拉急性术也许对你还有点儿用.并且手动作用明显大于自动
神之纸者:同查克拉急行术.只不过作用在忍具身上
终极怪力:手动后排体术有奇效.类似终极陀螺丸手里剑.大幅的提升输出.争取狙杀对手单位.前提条件必须是手动.
终极咒印术:忍术本来就薄命.还烧30%.也许你根本就没机会出手.手动例外.
3.终极无双的配合.
开篇就说了终极无双释放效果最佳的站位就是最好的站位.没错.双释放效果最佳之中就包括了终极无双的配合.
总的来说.目前自动战斗中.必然存在的是输出型和控制型的终极无双.配合.也基本上是这两个种类的无双配合.另外就是体术忍者目前无论哪个类型.基本都会配备控制型无双(输出实在是不给力.且自动起来输出未必精准).当作控制角色使用.
这里根据攻击阵型和防御阵型针对竞技场推荐两个个无双的搭配.希望大家多研究.得出更科学的组合.
(1) 攻击阵型.比较适合AOE流.前排义雷或者开土.AOE输出(地爆天星.水壁阵.co自爆).配合虫玉或者水牢作为残局控制.其中虫玉由于水牢.因为忍具的射程>忍术.
AOE流的重点在于叠加大范围群体伤害.注意的是配合水牢时.AOE要放在水牢之前.
(2) 防御阵型.比较适合控制流.前排义雷或者开土.水牢鲛舞+原界剥离.大镰鼬(豪火龙.雷虎通杀).配合虫玉残局
根据前文.单体输出技能要释放在水牢鲛舞之后.专门狙杀对手未受控制目标.最后对手残余输出力量交给虫玉.
最后附目前红色以上忍者的分类.方便大家查阅

这次就说到这里.希望对大家有帮助.祝大家好运
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