火影无双战斗攻略 战斗的奥义全分享
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那么群体输出范围有大有小.我们如何选取?上面过了.群体输出计算伤害是打击单位个数×攻击×技能参数.所以群体伤害输出数值表如下:
从图上看.群体伤害摊到每个对手单位身上是不多.但是如果你计算了人数.那么总输出其实是非常恐怖的.那么如何让AOE流作用最大呢?答案很简单--叠加
举个例子
1个CO自爆单个对手单位受到伤害95%.那么.2个呢.190%.3个呢?285%.多么恐怖的数据.
群体输出只要有了叠加.范围越大收益越大.无论你是先手还是后手.所以后期如果想走AOE流的同学推荐至少6人起的群伤输出终极无双(其实也就3个:水壁阵.地爆天星.co自爆)
要注意的是群体输出不能在释放在昏睡之后.因为昏睡是会打醒的,另外就是群伤必须跟残局的控制无双来降低对手的伤害.这个下面无双配合的时候再讲.
(1) 控制型终极无双解析
从效果来分.控制的效果可以分为:击晕.昏睡.减攻.禁锢.遗忘 五种.而且.它们的效果是有优劣的.这里由它们产生效果后对手回合对我方伤害来排位:
第一 击晕
毫无疑问的NO.1.对手不反击.不移动.零伤害.真正的绝对控制
终极无双技能:义雷沉怒雷斧.终极开土升掘
义雷沉怒雷斧和终极开土升掘在技能效果上没有什么区别.如果从范围上来看终极开土升掘似乎更胜一筹.然而有一个关键问题是你先手的时候终极开土升掘只能打一个对手单位.也就是说如果你是3击晕输出体术还好说.首次可能不触发.但是平衡型和防御型的体术带这个我个人觉得还不如带个义雷沉怒雷斧.另外就是义雷沉怒雷斧的输出高.如果能一击毙命.或者造成巨大伤害.那么相对的你阵型里其他忍者的攻击就能更多的招呼到其他对手单位身上了.
第二 昏睡
在产生效果后如果不被攻击=击晕.但是如果被攻击.会被打醒.昏睡效果解除.对手单位该有的都有(两个昏睡叠加不醒)
终极无双技能:水牢鲛舞.终极涅磐精舍
终极涅磐精舍零伤害.2回合昏睡.真正的手动神技.因为如果自动.你阵型的输出不算太差.第二回合你被打醒的概率基本是100%.然而在手动的效果里却是神技.让敌人强大的单位睡2回合.只要你不打.就当作敌人有个单位被击晕2回合吧.况且这个术还是远程的.
水牢鲛舞.85%的伤害.十字范围.远程攻击.控制中的群伤.群伤中的控制.不管是手动还是自动.刷图.竞技还是试炼.火影无双最强神技.没有之一.
第三 减攻
对手可移动.可以攻击.可用无双.伤害减半.效果可叠加.1+1会让对手伤害清零.如果在对方纯属出身上1+1将是最大的Happy.同时
先手比后手优势大:先手一般敌人阵型紧凑.范围收益最大.也容易叠加.后手对手阵型松散.施术范围收益可能不佳
手动比自动优势大:手动精确.想让谁中让谁中.想叠加谁叠加谁.自动全靠AI当家.
残局比开局优势大:开局对手人数多.叠加可能小.残局的时候如果对手剩下个2.3个.就慢慢看虐杀吧.
终极无双技能:秘术-虫玉.终极居合斩
秘术-虫玉和终极居合斩一个是零伤害群控.一个是高伤害单控.但是关键是虫玉是2回合.如果叠加.也是2回合.且受众面积大.残局控制最佳.终极居合斩可以配合水牢鲛舞等昏睡技能使用.定点打击连带控制.不过我宁可原界剥离直接清零了--始终觉得终极居合斩打不死人.控的也不彻底(义雷沉怒雷斧比).非常的蛋疼.
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