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火影无双战斗攻略 战斗的奥义全分享

2012-04-18 13:26 来源:网络 作者:红色的夏花

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  首先是先手进攻时候.凡是基础忍法非八门.无双非飞雷神之术的体术忍者都会直线运动.直接攻击对面的对手单位.无论职业克制是否对己方有利.第二轮开始会优先选择职业相克的对手.且如果不能打死对手单位.体术忍者会按出手顺序优先进行围攻.直至击毙对手单位.

  在后手的时候.体术忍者会根据对手站位散开攻击.他们会优先选择职业相克的.其次选择其他体术一击未毙命的对手单位进行围攻.

  体术忍者的价值不仅在于体术输出这样的3击晕忍者.他们在战场上的移动经常起到屏障的作用.阻隔了对手单位的有效移动.间接的缩小了对手移动的范围以及射程.这点对于对手体术和忍具忍者的限制尤其明显.

  小贴士A:

  基础忍法带有八门的体术忍者.如果有一个八门.那么首次攻击无双和八门概率对半.如果有两个八门.那么首次攻击八门触发概率大于无双.

  小贴士B:

  手动神技--飞雷神之术

  隔山打牛.不被反击.甚至是制造屏障卡位.如果是手动战斗.飞雷神之术绝对是神技.尤其是配输出型体术双罗汉拳.可以做到完美的控制对手阵型的后排死角.如果还有其他控制型技能配合.如水牢鲛舞.就可以做到对敌人队列的绝对全控.即对手回合0输出.如果今后开放高级的手动作战.飞雷神之术的战术意义是不亚于义雷沉怒雷斧的.(所以有这本终极无双的同学千万别头脑发热就把它处理了)

  然而.在自动战斗中.飞雷神之术会打乱体术忍者的走位.经常会出现两个体术忍者进攻敌人第一排同一个单位的情况(首次进攻就出现围攻).这样己方控制和卡位都会因此出现混乱.得不偿失.

  2. 队列站位的基本原则:

  我们对站位进行标号

火影无双

  根据AI的自动战斗逻辑.队列的站位原则基本如下

  (1)      根据移动范围和出手顺序.输出型体术适合1-5号位.先手作为输出直线杀出.后手作为屏障保护身后的单位.平衡型和防御型如果不带有八门或者飞雷神之术.站位也是在1-5号中选取.带有八门的平衡型体术.如果是自动战斗.2-4号位置将获得八门最佳的buff效果.自动情况下八门的平衡型体术不建议放置在后排.因为先手攻击的时候1-5位都无法获益.

  (2)      忍具放置范围最广.1-10号位都可以放置.其中建议负责纯输出的忍具放置在体术或者忍具身后.可以使其获得最大的移动范围.获得最佳的狙杀效果.另外就是个人建议忍具的位置在1-5中最好不要先于体术.比如1.2两个是体术.3是忍具.4又是体术.那么由于3号位先出手.4号位的体术就有可能被阻挡行进路线.不能有效的释放技能.

  另外忍具放置在1-5的风险是比较大的.因为对手的体术很可能对位.被控制和狙杀的可能颇高.

  (3) 忍术的活动范围相对较小.但是因为其射程和杀伤的强力.实际上1-10号位放置忍术都可以.但是只是相对.忍术放置的限制实际上是最多的.

  首先.忍术最好在忍具或者体术身后(不建议在八门平衡型身后.如果出八门被挡路是100%的).因为体术和忍具移动后会留下比较大的空间给忍术.

  其次.和忍具道理一样.忍术在位置1-5中最好不要先于体术.阻挡体术行进的可能比忍具更甚.

  再者.不建议两个忍术存在6.2.7.3.8.4.9.5的站位存在.如图:

火影无双

  5号位的忍术如果走到红色单位.9号位忍术只能在7.8.3.4四个单位中移动.实际上如果是先手攻击.是根本打不到对手的.最后的结局就是9号位的忍术忍者休息.6.2.7.3.8.4的可能的结果也是如此.

责任编辑:饭团
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