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火影无双战斗攻略 战斗的奥义全分享

2012-04-18 13:26 来源:网络 作者:红色的夏花

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  火影无双战斗攻略,火影无双玩家红色的夏花真的是火影无双玩家们心中的神。又为大家带来了意义重大的神贴。下面我们就一起来欣赏吧。

  目前版本的自动战斗不论是先手还是后手.终极无双的释放效果都是是决定性的.所以阵型站位并没有定式.使终极无双释放效果最佳的站位就是最好的站位.

  那么在排列阵型的时候如何知道释放效果?

  这里首先就需要了解自动战斗中AI的逻辑

  一.AI自动战斗逻辑--如何对自动战斗做到精确的预判

  1. 移动所能产生的最大攻击范围:

  忍具>忍术>体术(无飞雷神之术)

  2. 出手的逻辑

  (1) 无论先手还是后手.无论是第几回合.第一排的单位先动.第二排后单位后动.出手顺序每次都是自上而下顺序行动.

  (2) 忍具和忍术的单体技能以最大射程为界.如超过最大射程将休息.(其中忍术的休息可能性远大于忍具.因为忍具的射程远.几乎很少出现射程内没有目标的情况)

  AOE(除地爆天星)无双以技能范围的中心点释放.且中心点必须在最大射程内.

  举例如图:

火影无双

  后排带有水牢鲛舞的忍术忍者由蓝色单位最大移动到红色单位位置.最大射距是黄色单位.而根据水牢鲛舞的AOE.3个绿色的单位也是包括在攻击范围内的,但是此时如果黄色单位内没有可攻击的对手.忍术忍者将会选择在蓝色单位休息.

  1. 选择进攻对手单位的逻辑

  (1)      忍具和忍术忍者在射程范围内会优先选择职业相克的对手单位进行攻击.其次选择同职业对手单位进行攻击.只有在最大射程范围仅存被克对手单位时才选择攻击被克对手单位.

  (2)      配备输出技能的忍具和忍术忍者在射程范围内优先选择未被控制(这里主要指击晕和昏睡)的对手单位进行攻击.无论职业克制是否对己方有利(AOE仍然是以中心释放.即会选择未被控制的对手单位作为AOE的中心)

  (3)      配备控制技能的忍具和忍术忍者在射程范围内优先选择未被控制(这里主要指击晕和昏睡)的对手单位进行攻击.无论职业克制是否对己方有利.(范围控制技能也是以中心释放.即会选择未被控制的对手单位作为释放的的中心.

  (4)      残局中忍具和忍术忍者会在射程范围内优先选择相克对手单位围攻直至将其击毙.

  (5)      体术非常的特殊.这里特别分析

责任编辑:饭团
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