火影无双攻略 技术进阶忍法帖分享
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3. 阵型
(1) 阵型的核心目标:
第一是力求秒杀对手单位.因为HP为1的对手对你造成的伤害和满HP的时候是没有区别的
第二是如果不能秒杀.确定可以尽量控制对手单位.以求己方不受伤害或降低己方受到伤害
(2) 阵型的选取和构成
游戏中存在单一职业阵型.如果是初期人员捉襟见肘的时期.可以尝试使用.但是在后期3类型忍者比较完善的情况下不建议使用.
一般来说你的终极阵型将在攻击.防御.平衡中产生.但是无论哪种阵型.共同的地方都是合理的职业搭配和站位.
剧情类的因为可以手动.这里就不多分析.大家可以根据剧情敌人职业和站位安排好自己的忍者和展位.核心无非是职业克制.
这里重点说的是试炼和竞技中的阵型设置.因为它们的战斗都是自动的.所以在AI做主.形式随机的情况下如何赢面最大是布阵的关键.
首先.职业应该尽量的均衡分布.即每职业至少3人.以保证自动作战的时候职业对位平衡.
其次.参战忍者(按忍法分)应该分为输出和控制两种定位.这里输出是比较纯粹的输出.即不带debuff的效果.而控制则稍微模糊一些.可以是输出+控制.但是应该选取的是控制效果最优情况下的输出.不要为输出牺牲控制的效果.因为控制技能释放之后.使用普通攻击的忍者将马上转化为输出的主力.(不要小看普通攻击.在强化数值超过一定数值之后.普通攻击在触发暴击的情况下效果不逊于部分技能)
再者.输出和控制的人员数量建议大约控制在1:2.就是说阵型中控制应该是主力.纯属出的人员不应该超过3个.这是为了最大限度的获得控制的效果.如若控制类忍者人数较少.则无法取得应有的效果(高级试炼中非常明显).
最后.输出和控制的站位应该如何取舍.个人建议输出一定要在后排.原因在于在自动作战的情况下.控制释放产生的效果是随机的.也就是说我们无法完全规避受到伤害的可能.那么我们就要确保输出的最大化.即保证输出单位的生存时间.这样即使输出是随机的.我们也能获得更大的赢面.而站在后排.除非对手针对性的布阵.不然受到的伤害应远小于前排.
4. 定位:
我们前面说了忍者的再分类.忍术的分类.阵型的主要原则.那么拿到手的忍者应该如何定位呢?
(1) 进行忍者的再分类:确定属于输出.平衡.防御的哪一种
(2) 确定阵型中的位置:确定在阵型中是输出和是控制
(3) 对应的学习基础忍法和无双技能
就输出而言.相同强化水平.资质以及基础忍法前提下:
忍术>体术>忍具
而忍者再分类中.同上状态情况下.输出排位为:
输出>平衡>防御
所以就输出而言.忍术系输出型的忍者可以取得最大的AOE.这类忍者适合担任阵型中纯粹的输出角色.
其次看起来应该是体术系的输出忍者排行输出的第二位.但是我们之前没有说道的.还有一个很关键的问题.就是射程.前面我也讲了.阵型的第一核心目标是秒杀.而秒杀基本是交给阵型中的纯属出忍者执行的.那么不使用辅助无双的体术忍者最大的射程是6格.也就是说射程使得体术忍者秒杀的能力打了折扣.相反地.输出型忍具忍者先天的射程加之终极无双.将会成为犀利的秒杀单位(即时是无双技能释放后.使用普通攻击的忍具单位也是狙杀敌人单位的主力).
因此一个阵容中纯粹的输出角色.应当从输出型的忍术和输出型的忍具中选取
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