07073网页游戏门户

首页

全站导航

游戏大厅 > 角色扮演 > 火影疾风坛 > 新手问答 > 火影忍者漫画692话分析完结之前的清场

手机阅读

问题火影忍者漫画692话分析完结之前的清场

2014-09-10 10:49 发起提问

回答最佳答案

  火影忍者漫画692话分析完结之前的清场,AB在591话当中让四位火影以及宇智波斑退场,尤其是本身故事满满的宇智波斑,仅仅用了一话就领便当,相比土哥死了又诈尸简直渣渣都不如,那么AB这样处理是否仓促?

  个人觉得不仅不仓促,这样的处理只晚不早,如果AB再早五十话这样干,火影绝对不会到现在这个地步。

  自进入四战特别是带土面具掉落以来,火影的叙事一直处于一种紊乱状态,太多独立性过强的人物拧巴拧巴拧在一起给观众看,造成了观众只能产生一种“紊乱”感,这种紊乱是叙事的最差现象,因为剧情、人物、节奏的拧巴造成了无论是人物塑造还是剧情刻画都非常的苍白无力,以至于造成了带土面具掉落以来没有一段出彩剧情、没有一次出色人物刻画的场面。

  归根结底其实是AB的叙事缺乏主次,主角当配角用、配角当主角用,主角干扰配角的戏份、配角偶尔上来抢一抢主角的戏份。对于叙事的主与次,AB在600话之前采取了分战场的方法多线刻画,因此虽然达不到疾风传中期的水平,总体上是不差的,但当几天线索齐刷刷的出现在同一个战场当中时,分战场的刻画方法显然不适用了,这里摆在AB面前的路其实只有两条:

  A、死人

  B、拧巴

  很不幸AB选择了后者,这是火影叙事紊乱的原因,我们知道,对于人物的刻画最忌“拉长线”,在拉长线的方法下角色非常容易走形甚至走神,比如把带土和宇智波斑分开刻画,那么两者皆传神、如果把两者放一块,两者的光环就会相互干扰,造成失控的局面;而且拉长线的刻画容易造成角色在长篇叙事当中柱间疲软乏力缺乏足够的爆发性,比如卡卡西和带土恩怨纠葛的情感本身可以通过带卡互动来完成,但如若AB在带卡的一次互动当中进行了淋漓尽致的刻画,那么这个角色就即将走到终点,这对于拉长线是即为不利的,因此一个出色的创作者应当会在长线叙事和人物塑造之间达成一种平衡,但是在叙事和人物塑造之间永远是叙事更为重要,因此牺牲人物来达成叙事是创作的王道,很显然AB没胆量这样做。

  人物可以剧情需要的死掉;但剧情不能人物需要的活着。

  可能是商业化因素,除了悲催的宁次,火影剩下的角色AB当宝物一样的供着,充分展示了“好死不如赖活着”的真理,哪怕没有戏份,出来显示点存在感还是必要的,因此在众多人物显示存在感的剧情状态下想要刻画好剧情,这想都不敢想。

  因此大概在五十话之前,我就期望火影来一次清场,因为人物太多太复杂难以调理,这一话火影让众多人物退场,只留下第七班和六道仙人,让我看到了AB试图利用有限人物来说一个好故事的诚意,无论如何,耐心讲个好故事吧。

责任编辑:阿宅
拯救小编,无私分享:

网友评论

火爆新服

新游测试

君临传奇H5

君临传奇H5

公测

01-13 10:00

游戏类型:即时 奇幻

萌妖来袭

萌妖来袭

公测

12-24 08:00

游戏类型:回合 神话

巅峰冠军足球

巅峰冠军足球

公测

11-18 10:00

游戏类型:即时 体育

幻刃录H5

幻刃录H5

公测

11-10 10:00

游戏类型:即时 奇幻

王者之心2

王者之心2

公测

11-10 14:57

游戏类型:即时 神话

血饮龙纹

血饮龙纹

公测

11-10 15:05

游戏类型:即时 奇幻

烈焰屠神

烈焰屠神

公测

10-26 09:00

游戏类型:即时 奇幻

暗夜奇迹

暗夜奇迹

公测

10-13 16:09

游戏类型:即时 奇幻

笑傲仙侠

笑傲仙侠

公测

10-13 16:09

游戏类型:即时 神话

倾世情缘

倾世情缘

公测

10-12 10:00

游戏类型:回合 历史

Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:953735556@qq.com