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火影疾风坛玉石全攻略大全

2013-10-29 14:54 来源:官方 作者:官方

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  四、无关属性及其应用:

  体力和怒气是无关属性,不存在相生和相克。

  首先说明体力。既然是无关属性,那么一般情况下,全队平均进阶生命。但根据当时的主流战法,体力玉石的进阶是不同的,vs秒中流,那么中坚的生命需要进阶得略高,后军的生命偏低,甚至可以不上生命。Vs全军流,那就得全面进阶,同时优先先锋。这里的原则就是考虑伤害承受,但伤害又是由防御和进攻的对比决定的。由于个人的观点是秒前和全军流会成为主流,因此本人推荐的进阶方式是前锋高于中坚和后军2个级别的生命石。

  除此之外在后军,甚至中军生命石进阶的过程中,还需要考虑破击和腕力因素。这算是这类无属性玉石的唯一关联吧。因为除技能伤害外,后军和中坚的伤害,还受到格挡的影响。如果破击高,这类影响程度低,否则生命就会被反击中丧失。这个因素是很多人容易忽略的。但因为这样就堆生命,性价比不如堆破击。

  在破击不高的情况下,后军以及幻术主角,面对格挡,生命石还受腕力的影响。格挡,一般情况下是物理攻击人物比较高,那么被反击时,决定伤害的就是双方的腕力。而后军和幻术主角,一般不是超R,是不会堆腕力的。但要成为真正的PK霸主,必须综合考虑,这在之后的基本属性的堆法中会介绍。

  推荐堆法:先锋高过全军2阶,其他视情况而定。

  接着说明怒气。怒气溢出时的伤害加成,目前没有直接证明是存在的,所以我暂时无视,即使存在,本人也不认为是值得过多考虑的。怒气的作用就是首发技能。

  也就是说拥有一套6*2+5*4的怒气石,是怒气石头发挥价值的起点。如果V6店铺购买一套,成本在1万元人民币以上。如此非V10,就别玩这个了。

  有了起手技能的怒气石后主要给三类人:前期首选给蝎,首发控场同时降怒气,一举奠定战斗的走向,而且个别情况下可以无视速度的劣势,如果做任务时可以给先锋,起手加防御、格挡或者闪避。

  怒气石的进阶玩法就是全队技能首发了。个人认为走白到时空水门,跳过兜的路线性价比最高。白,怒气+30,这意味着白首发技能,中坚怒气首发70,就能达到近似全队首发技能的效果。如此的条件是白速度全队最快,对于暴击天赋的白,不得不说,是对超R前期的限制,所以就用来做活动就可以了。

  但这样性价比高是由原因的,配合白,中坚可以每人带4个2级怒气,初始怒气+20%,之后进阶到时空水门(进阶的四代)+35怒气,可以将这12个2级怒气,平均分配给其余每人3个,这种过渡毫无浪费。

  当然,个人认为,波风水门的中坚位置和迅捷天赋,使得全队首发秒前流能走入完成形态,所以大家还是等有了波风水门再根据经济条件搞这个吧。

  推荐堆法:一套6*2+5*4,配合若干2级石。

  五、属性之相生相克:

  现在步入重点,属性的相生相克,着重分析攻击型属性。防御型属性主要是相克关系,参照进攻型属性就可以了。基本属性也较简单。

  (一)格挡

  相生:腕力、暴击、体力

  1、腕力:格挡属于物理攻击者(先锋)的专属,必须配合高攻击,所以与腕力十分相合,同时腕力还可以提升先锋的防御,锦上添花。如此的格挡,会让对手要么堆破击,要么选择绕行,但有多少是佐助那般的对先锋外的人物用技?除了小南,实难找出第二,即使是他们2位,不是首发,也要被你格挡一回。

  2、暴击:格挡出现暴击的几率较低,但并不是不存在,同时格挡型先锋中角度这类天生暴击就高,绝对锦上添花。

  3、体力:体力是格挡次数的保障,毕竟格挡还是需要受到伤害的。

  相克:破击、闪避、腕力

  1、破击:是可以破解格挡的,之前我在阵型的帖子中说过,防御与攻击是2阶的关系,这与人数1:4的对方正好相当,但破击石出的概率低,所以后期格挡的优势比闪避明显。但破击毫无疑问与格挡是矛与盾的关系。

  2、闪避:看似与格挡无关,但其实从经济学的角度看在收益上存在相克,出了闪避就不会有格挡,也许从防御的角度看,既不出现格挡又不出现闪避的概率是降低了,但这是片面的,你没有考虑对方的命中与破击,在后期不管对手的闪避如何,在超R的战斗中,对面命中肯定是不低的,闪避要想超过对手2阶几乎是不可能的,能超过2阶的,其他就更加无视了。所以与其这样,不如将闪避全部化作格挡。这时候集中了优势资源。

  3、腕力:这个腕力是指对手的防御,对手防御高了,即使出现反击,那么效果也很有限。这也是为什么我会在后军堆破击的同时也堆腕力。

  推荐堆法:仅堆先锋,越高越好。

  (二)闪避

  相生:抗暴、体力

  抗暴:与闪避的相生关系其实是基于一种假设。本人认为闪避如格挡一般是独堆先锋的,高闪先锋,最看中的就是化解对方技能与无形。打不到一切成空。如此就是走怒气控制的路线,那么一旦被打中,如果不出现暴击,对方的怒气增加仅50。“闪一次不中,闪第二次也行”就是我的意思。

  体力:其相生的关系与格挡同理,不赘述。

  相克:命中

  命中:是可以破解闪避的,也正是由于其较高的爆率,导致闪避的用武之地很有限,同样级别的玩家,闪避很难发挥真正的作用。当然不如此设定,闪避太过于逆天,可以让对手一起的怒气成为白费,所以本人对此很是理解。

  推荐堆法:仅堆先锋,越高越好。

  (三)暴击

  相生:腕力/精神、迅捷

  腕力/精神:暴击就是为了增加伤害输出,所以是以攻击力为主的,策略就是看精神、物理就是看腕力,这个很好理解。

  迅捷:暴击的另一个目的就是回复100点怒气,意味着一般情况下暴击之后就是放技能(除非对方减怒气)。此时为了实现先出手就很关键。

  以蝎为例:大概率控制同时降低50的怒气,一旦技能之后再出现暴击,那对方基本脱晕之后是零怒气,还得积累两个回合,这是意味着,对方就不必放技能了,必须面对你的先锋,说不定都直接被格挡反死。

  相克:抗暴

  抗暴:顾名思义,无需多言。

  推荐堆法:优先堆带降怒气技能的伙伴,其次是带控制或者防晕技能的伙伴。

责任编辑:进击的三奘
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