对于小R和中R,超过的21次的兑率,显然性价比降低,这时候除了神刀活动,其他国战挂机时间会下降,这点上其实ast是希望限制挂机党的措施,增加国战互动体验。
对于大R可以予以忽略此变化。
其次,影子兑换。一个影子兑换经验可能在2w-10w不等,受限因素较多,武将晶石,套装,警卫城市和是否国战时间等等。非R是不会用点卷换影子,除非孟获活动。兑换影子主要是R。小R和中R会考虑点卷兑率。那么超过21次点卷兑换率显然不合适,那么原先消耗的点卷可以兑换影子,投放国战是最合理的。显然,影子兑换实际上是针对国战的互动和参与率,提高国战的互动体验。
最后,这次改版主要针对挂机党的存在,他们影响了游戏体验,这个最后直接会影响他们财务营收。同时,点卷兑率也受惠于非R,说明非R或者说这个游戏的活跃玩家已经随着新区频率增加而成下滑趋势。
如果ast能接受页游2年的生命周期的话,那么游戏游戏活跃在线人数(active player)的下降直接预示产品生命周期正在下滑通道,这无疑是不能接受的。
预测,我当时预测160级会在年底前,当时这次改版很明显看到,无论通过消费活动的增加,觉醒武将还是级套装,这个产品仍旧没有达到预期的营收目标,相反人气逐渐下降,大家看一下新区开放和平台关闭增加已经很明显了。所以此次改版尽量考虑到每个阶层的玩家消费心理。如果在线玩家总数仍旧下降,他们不会提前开放160。玲的改版信息是真实,但是时间上是一种试探玩家的反应。
预测,以后的活动会性价比提高,比较适合刚刚开区半年左右的玩家。但是老区玩家建议观望,非R继续坚持不花钱,这样才能迎来我们的春天。
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