攻城掠地,攻城掠地游戏,攻城掠地玩家,攻城掠地吐槽
大批量的玩家对游戏进行吐槽,下面我们就来看看玩家们的心声吧.
1、吃丹书需要狂点鼠标,从早期的丹书只能一次吃一个到现在的一次可以吃十个,从这点上来讲堂哥确实有进步,但一个如此简单的仅仅只需要增加一个输入自己想要使用的数量功能却一直不加以研发,而是整天把精力花费在美化图形上面,活生生把一个策略游戏经营成了化妆游戏;
2、道具不能分拆数量,玩游戏至今唯一一款不能分拆道具数量的游戏;
3、神刀斩杀每次都需要点十下,同时每完成一个阶段获取的宝箱也要点好几次,明明可以搞成一次完成偏偏要弄个十次;
4、争霸和联盟的判定机制明显有问题,由于只在特定时间统计城池数量,这样导致了部分国家刻意规避这一现象,而无法反应真实的区服实力分布情况,建议改为国家经验统计方式进行判定——当某一国当天所取得的国家经验大于另外两国总和则第二天形成联盟,当某一国当天所获得国家经验都低于其他两国经验一半时则第二天形成争霸;
5、愚公移山每次完成任务领取奖励需要鼠标在屏幕上到处晃一晃才能获取奖励,给的越多晃的次数也就越多,还好没设计成点击鼠标获取;
6、连城动画卡屏以及连城动态文字提示,这一卡一晃的,整个游戏体验瞬间大打折扣,咱安分点不好么,非得搞那么花哨;
7、官职战对攻方太有利,只要不是实力悬殊非常大,打官职就很容易,这个设置无疑成为了很多服矛盾的根源,各种内战层出不穷(既包括内战,也包括“内”战);
8、酒馆仓位太少,既然副本已经成功打下,武将也表示愿意跟随主公,还非得折腾玩家没事就去刷新酒馆,少了秒cd那些金币棺材本不够?
9、袁绍乱入和黄巾起 义对国战结果没有任何影响,无非为了消耗玩家影子和粮食,黄巾直接刷在蛮子城更是为免费回/收玩家影子找借口而已;
10、箭塔基本上也属于可有可无,好吧,看在修复给洗练,破坏给镔铁的份上咱不提了;
11、名仕礼品部队刷的毫无规律,经常都是连着刷同一类型道具,三种道具轮流刷会死啊?
12、游戏画面每次更新都会改变,每当你好不容易适应了一种风格时他就变了,最关键的是并没有变得好看了(这游戏迟早被那帮美工整黄了);
13、神锤砸宝石活动140+级玩家比120+级玩家任务难度要大很多,但是每完成一档的奖励却是一模一样,活该级数高的倒霉;
14、先锋擂台的奖励规格依然停留在半年前,点券奖励更是停留在一年前,在20+属性白玉已经开始有人用来换铁的时代先锋擂台排名奖励依然停留在夜明珠上面,而且还是碎片,更恶心的是各种不同的碎片。从早期的“但求一败”到如今的“挂机比赛”,说句不好听的话:先锋擂台重新定义了鸡肋;
15、碎片无法处理,如马踏飞燕碎片、角型玉杯碎片以及各种夜明珠碎片,合又合不了,卖又卖不掉,整天占着仓位,完全是鸡肋中的战斗机;
16、部分国战任务毫无趣味可言并且极为拖拉时间,完全是为了混道具和宝石,如坚守边疆、建筑奇迹、开疆扩土;
17、影子排队时被强制默认为建号时间最早的玩家影子排在前面,而不是影子创建时间(从跨服国战可以看出这点是很容易实现的);
18、当几个武将都参与战斗刷影子时被强制为刷等级最高的武将,通常刷影子大都是为了练等级低的武将,而设定却反其道而行之;
19、会战的判定机制导致只要影子足够多就不可能分出胜负,永远都是平局收场(即便一方撑不住只需要几个令就可以拖成平局);
20、三顾茅庐每档最后一个宝箱需要连续点击鼠标才能打开,刚开始一直以为是鼠标坏了,后来才发现需要点击好几下,不得不怀疑策划这个的人心理有残缺;
21、“军令”功能目前除了知道可以用来坑队友以外不知道还有没有什么其他作用;
22、部分数据被隐藏了,如武将募兵剩余时间,自从上次更新把这个弄没了之后经常会在“用一个令补兵还是两个令补兵”之间犹豫不决;
23、陆逊横空出世以后司马的100%反弹就变成了笑话,以前还经常有人反驳说陆逊那个不算是战法,而是类似于陷进所以不能抵挡(实际上陆逊武将界面写的就是战法而不是陷进),当赵云诸葛出来之后更是狠狠的抽了策划的脸,甚至连140+的副本npc都拿他当猴耍,既然如此司马的介绍说明就应该改成:反弹大部分战法;
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