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攻城掠地阵营转换的利弊分析

2014-10-17 11:31 来源:07073整理 作者:黛梦岩

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  关于堂哥新出来的阵营转换,先我们来看一下设计师对“阵营转换”的解答.

  Q:设计活动的初衷,为什么只有最强的国家能进行阵营转换?

  A:我们设计这一活动初衷是让三国之间的势力更为平衡,在这样的一个环境下,才能完整的感受到这款产品的魅力,如果设定三国都能转换的话,谁也不能保证不会出现“强者更强”的情况。

  Q:看起来要满足阵营转换的条件还挺多的,活动门槛会不会制定的太高?

  A:完全不用担心,我们会根据不同服务器的等级划分,做出最佳的调整方案,毕竟我们希望更多的玩家能参与到活动中去。

  Q:金币奖励下限为1000是如何诞生的?这可是一个转换阵营玩家比较关心的问题。

  A:这个数值是希望玩家在选择使用阵营转换时,其主观意愿成为思想的主导体,而并非单纯的为一些金币奖励,它只是一个附加值。当然为了鼓励玩家进行阵营转换,我们还是决定设定最低1000游戏金币的下限奖励,毕竟玩家也做出了部分的牺牲,目前我们认为这个设置比较合理。

  Q:转换阵营会有人数上限吗?

  A:是的,会根据当前服务器的生态,判定这个数值多少才是合理的。

  Q:如果阵营转换过程中后悔了怎么办?

  A:整个过程都会有类似“后悔”的取消机制,直至正式合服前,玩家只要不选择最终确定,这一直是一个可以考虑的过程,不会出现“一失足成千古恨”的现象。

  Q:为什么会有等级限制?不是“开放性”等级面向全部玩家显得更人性化吗?

  A:设计等级限制,主要是防止一些恶意的行为,例如用一些低等级的小号填占宝贵的转换名额等现象的发生。但不同的合服会有不同等级限制标准,比如:2组开放了1年的服务器的合服,与2组开放了3个月的服务器合服对比,其等级限制必然是不同的。

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