攻城掠地,攻城掠地强防,攻城掠地强攻,攻城掠地攻略
攻城掠地里面很多数据包括洗练、过图、装备、选将、战役等均已有定论。但是如此多的攻略却一直没有解开攻城掠地两大最基本的问题,伤害计算和经验获取,这两点也成为困扰所有从超R到非R从骨灰到小白的终极问题。
由于攻城官方一直没有给出详细计算方式,因此很多都只能靠平时观察总结所作出自己的猜测。在下不才,在数个月前与好友一起曾经为解决这两个问题作出大量的测试,但最终结果差强人意,只能获得定性的结论,无法作出定量的结论。
攻城掠地伤害类型
据观察所得,跟很多RPG类型游戏十几种伤害不同,攻城掠地只有4种伤害类型:平砍伤害,战法伤害,战术伤害和真实伤害。每种类型对应一种计算公式。(这同时也是分类的依据)平砍伤害、战法伤害不多解释,十七解释一下何谓战术伤害和真实伤害。所谓战术伤害,就是你攻击别人时选择攻击,突击,防御时所第一下扣减的血。需要说明的时,不但被克制方,比如你出‘突击”克对方的‘攻击’时,对方会受到有伤害,就是克制方,就是你自己也会承受一定伤害。这个伤害有最低值,就是10点,无论对方只剩下多少人也无论你克制对面战术与否。关于战术伤害前人依据有详尽的研究,十七就不在叙述。
简单点说就是:
一,战术伤害只跟攻击方的血量多少有关系,跟攻击防御或装备毫无关系,血越高,战术伤害越强;
二,特色战术的克制伤害的大小除跟血量相关外,跟兵种颜色(注意:不是兵种等级)也有关系,比如同样是平原突击,马超战术伤害比徐晃要高。
下面再说真实伤害。
何谓真实伤害,指的是无视一切免疫减免效果直接扣血的一种伤害,攻城里面目前有两种来源,第一种是军师技能(落石,水攻,火攻等),直接对每个武将造成3000伤害。第二种是跨服国战平民组地图中的全体落石,水攻,火攻,具体数值多少忘记了,反正非常高。目前攻城掠地对上面2种伤害挖掘利用得还不够充分,这两种伤害数值都过于固定,变化过于少。
建议一,装备里面增加个能强化战术克制伤害的属性(当然不能有减免的属性,否则超R更加没法打了);
建议二,大幅提高文官的存在感,把真实伤害充分利用起来,比如文官等级越高,伤害越大,而同时也有类似的减免机制。
攻城掠地平砍计算首先平砍伤害跟攻击和防御有关。
具体而言是:伤害=攻击-防御但是这仅仅是基础。相信很多朋友都注意到了统率的解释有一句话,影响攻击和防御。那究竟怎么影响呢?主要是用**的武将对NPC做平砍测试,换武将测试,以及加入14的夜光杯甘宁做测试,最终对结果的分析表明,统率对攻防影响极其巨大。
其关系是这样的:伤害=(自己统率/别人统率)*(自己攻击-别人防御)具体来说,比如典韦这种高统率武将,**遇上同样**的低统率甘宁,等级兵器相同,典韦能砍出甘宁一倍以上伤害。这也是很多发现甘宁平砍就是给废的主要原因。然而计算到此为止还么有结束。经验老鸟很容易发现,自己的血越低,砍出的伤害也越低,承受的伤害也越高。进一步测试表明,基础攻击和自己血量成正比,跟别人的血成反比。最低时的攻击力为正常时的一半,最低的是防御力为正常时的一半。
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