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攻城掠地合服新思路探讨(2)

2015-05-28 13:45 来源:网络 作者:黛梦岩

  昨天我们在论坛提出了《关于加强攻城对抗性的若干建议》,即全面开放个人对抗、国家对抗、全服对抗,让玩家可以通过排名或定向选择相当的对手。帖子发出一天,得到了过万的点击和近千的回复,说明大量玩家都对攻城目前的状况感到迷茫,不少朋友提出了建设性的意见,谢谢大家的关注,让我们共同努力,让这款游戏可以给我们带来更多的快乐。

  《建议》中提到的个人对抗、国家对抗、全服对抗,可能需要从程序上进行一定的修改。很多朋友指出,本服的国战才是日常最多的对抗形式。那么如何能进一步调整分区的平衡性,增强对抗,吸引玩家?如能在附近分区找到真正意义上的强魏、强吴国家,或能通过合区进行些平衡。但从上下近百区的情况来看,普遍存在多强蜀,次强魏,强吴则是凤毛麟角的局面。由于各个区的基础人数和实力不同,简单的按活跃玩家数或国家等级分来判定国家强弱,可能都不是一个科学的做法。

  部分玩家提到的转国系统,339已经开通过一次了,在上次合服之前实力最强的蜀国可以向魏国和吴国进行转国,并有数额不等的金币为奖励,向吴魏转国的名额数为18名。开通转国之后,确有一定数量的账号转到了吴魏两国,可完全没有从根本上改变339的实力对比!且不论转国的都是二线以下的实力,一国的一线玩家磨合已久,突然让你转到他国,调转枪头来打自己的老朋友老战友,换你你愿意吗?而一旦大量一线转到他国,必将导致原强国的迅速衰落,造成新的不平衡。一线转一半出去行不行?答案还是否定。好不容易聚集起来的人气,还指望着这群弟兄们出去抢虎符呢,一下子走一半,如何在未来的远征、跨服对抗中赢得荣誉?因此,现有的转国系统,根本无法解决实力不平衡的问题。

  在经过与大量玩家的沟通后,我们提出这样一个方案,来解决分区的不平衡问题:以全服的总消费为基准,判定服务器玩家实力的强弱,再将总消费相当的3个服务器三国合一,并入新服,成为新服中的一国。具体选国原则,可由三服的玩家自行商议决定,如同现在的建国大业自定义国号。这样做,将能真正意义上打造出基本均匀的三国,使得众多玩家能够可取所需,重新焕发对于攻城游戏的热情。

  对超R而言,需要对手,如新服的另两国中有超R的存在,必将刺激其通过丝绸之路进一步提升实力;对大R来说,国战可以尽情施展,在紧张多变的战局中,金影、征兆,都是很好的消费点;对中小R非R来说,既能通过紧张刺激的国战获取乐趣,更可以在超R的带动下快速的提升个人实力。此外,一个服务器的玩家,由于长期共同作战,彼此都比较熟悉了,如能合为一国,也有利于彼此的沟通和共同抗敌。如此合服,对所有玩家几乎是有百益而无一害。

  对傲世堂而言,希望维系玩家的热情,更希望获得持续而稳定的消费。当一个区的平衡被完全打破之后,两弱国的消费就几乎停滞了,而一段时间之后强国的玩家因为索然无味也会逐步停止消费。因此,通过找寻实力相当的服务器,将其合为一国,是解决目前分区实力分布过于极端的一个切实可行的解决办法。

  游戏的核心在于玩家的体验。为了能够延续攻城带给我们的快乐,让我们继续奋战的目标,希望攻城的运营人员可以在玩家的热情流失殆尽之前,尽快的为一国独大的分区考虑一个出路。339愿成为全服合一的试验田,为广大攻城玩家开创一条新的合服途径。

  最后,请关心攻城发展的朋友们,一起来为三国合一的合服方案投个票,如有更好的建议,欢迎共同探讨,谢谢!

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