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攻城掠地加强攻城对抗性的几点建议(2)

2015-05-28 13:33 来源:网络 作者:黛梦岩

  2.国家对抗

  现阶段的国家对抗主要通过每月一次的分组先锋赛,以及每周一次的跨服任务来实现。这两种方式最初的设想是很不错的,但与之前个人对抗类似的问题,现在的分组先锋赛奖励过低,导致玩家参与积极度不够,容易碰上实力差距较大的分组,造成对抗性丧失从而丧失可玩性。

  针对国家对抗,我们给出的建议是:引入国家积分排名,开放国家预约对抗。比如每周一次,可以与排名相差50名以内的国家进行对战。对战可以采用现有的两国红蓝对抗方式,也可以采用现有的跨服三国城市攻守任务模式。关键在乎提高玩家参与的奖励,以及引入积分排名系统,这样可以让玩家随时知道本国在全平台或全服的排名,也可以为了国家的积分做出更多的努力和付出。

  3.全服对抗

  现阶段没有真正意义上的全服对抗,有个类似的远征系统。远征系统是攻城近年来的一大创举,其高额的经验、宝石、丝绸奖励,以及各类虎符的荣誉争夺,吸引了很多玩家的关注。但现有远征系统也有很大的弊病:(1)不论是防守时的3vs1,还是进攻时的1v3,其实都不是很公平的对决;(2)当过国王的都知道预约一次远征有多么的困难,经常还让本国的玩家认为国王手慢还是网慢还是占着位置不做事;(3)很早就有改版说将改进远征预约系统,无需花金币即可预约,现实是现在即便花了金币也不能保障一定能约到远征;(4)由于1v3的天生劣势,通常很难约到相当的对手,加上预约的艰难,通常能约上一个就已经谢天谢地了,谁还顾得上是强服还是弱服还是村服鬼服?

  针对这个问题,我们给出的建议是:开放定向预约系统,引入国家服务器积分排名(可以参考现有的繁荣度算法),可以对排名相差50名以内的服务器进行远征。也可以通过全国募集出征令(比如1000金,类似现在的征召令募集),对更高排名的服务器进行远征,但应当保证预约成功,否则退还募集的金币。一个增加趣味的方式是可以将出征令募集的资金,一部分以红包方式发放给被远征服务器(类似于现在的充值抢红包),提升被远征服务器接受远征的热情。

  总之,在当下的游戏中,由于缺乏对抗性和操控性,众多玩家陷入了日常除了推城无事可做的窘境,这必将极大的消耗玩家的热情。玩家不是不愿消费,也不是不能消费。但请给广大玩家一个恰当的对手,一些合理的消费点,一腔继续游戏的激-情。如能通过上述个人对抗、国家对抗、全服对抗三个层面的优化,随时给玩家一个实力相当的对手,相信攻城的魅力将得到极大的提升,其生命力也将极大的延续下去。

  希望堂哥能考虑一下我的建议,大家都是为了攻城啊.

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