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攻城掠地加强攻城对抗性的几点建议

2015-05-28 13:33 来源:网络 作者:黛梦岩

  作为一款流水过亿的现象级页游产品,《攻城掠地》已经走到了第三个年头了。三年来吸引了大量的玩家,成为了傲世堂营收的主力,更为锐战网络在页游领域研发和运营的成功立下了赫赫战功。

  为了维系攻城的生命力,策划人员一直在不断的推出新版本。除了不断提升的等级上限以及新武将,这一年来陆续推出的屠城、觉醒、远征、丝绸之路系统,持续吸引着玩家的关注。但不得不指出的是,近来的一些改版愈来愈无法吸引大量普通玩家的兴趣,使得包括一些超R在内的几乎所有玩家,都感到迷茫,不知前进的动力何在。究其根本原因,主要在于对抗性和操控性的丧失!

  作为一款网络游戏(非单机),攻城一贯是以国战作为主要卖点,但诸多原因造成了目前几乎所有的游戏区服一国独大的局面。长此以往,必将造成另两国玩家的大量流失,最终使得原本的强国失去了对手,也就失去了发展的动力。合服是傲世堂调整游戏平衡性的几乎唯一手段,但由于开服较多,运营人员无法了解各服务器的真实实力分布,很多分区经过多次合服,不仅没能打造新的平衡,反而将越来越多的服拖入了不平衡的状况,最终导致玩家的流失。以傲世堂339服为例,从开服之日起就是蜀国一家独大,虽然经过了数次合区(目前总计是9合1),但不仅没有逐步走向三国实力均衡,反而使得差距越拉越大。339的蜀国目前有1个走完三珍宝的超R,18个觉醒将,4个屠城号。而另两国呢,魏国仅有1个觉醒将,2个屠城号;吴国3个觉醒将,1个屠城号。如此的实力对比,如国战时蜀国使出全力,即便吴魏联盟,也很难拿下一个任务,本来丰富多彩的国战任务也成为弃之可惜的鸡肋。

  由于实力分布过于不均,吴魏已陆续流失了大量的玩家,并且坚持下来的玩家也普遍丧失了充值的动力。目前的现状是,超R没有对手,继续走丝绸之路也不一定能进至尊16强,不走短时间也不会受到挑战;大R完成屠城后对丝绸之路望而却步,之前对觉醒过于灰心以至于提不起大量消费的劲头(话说一旦完成觉醒,仍然无事可做);中小R相对非R的优势越来越小,当非R也能招到诸葛,任何日常的活动都不如远征来得收益大,似乎也找不到合适的消费点了。如不尽快的对339服的现状进行调整,当几乎所有人都无事可做的时候,也许对这个开服不过半年的区来说,已经要走到游戏的末期了。

  如何能进一步调整分区的平衡性,增强对抗,吸引玩家?在与大量玩家平时沟通的基础上,我们提出三个层面上的改进,即全面开放个人对抗、国家对抗、全服对抗。

  1.个人对抗

  虽说攻城是以团队合作为卖点的一款游戏,但对每个玩家而言,不论是花金钱还是花时间在推城国战远征升级,目的在于不断提升自我实力,希望有朝一日成为乱军之中取敌上将首级,成为改变国家命运的英雄。

  现阶段个人对抗现主要有三种方式实现:(1)约一周一次的本服特殊国战任务里的比武;(2)每月一次的开服时间接近的先锋赛;(3)每月一次的全服至尊武斗。其中特殊国战的比武由于是打对方玩家的等级投影,相当于打npc,除非双方实力差距过大,几乎没有对抗性。先锋赛的积分系统做得不错,也给了大多数玩家一次与他服玩家直接过招的机会,但每月才一次,每次最多15场比赛,由于目前的排名奖励严重缺乏吸引力,除了各分区前三名,几乎没人看重先锋赛,无怪乎大量玩家为了点券奖励出现了第一天的放水行为。至尊武斗作为目前最高等级的个人对抗,准入门槛相当的高,但每轮单淘汰的赛制更为残酷,成为超R神R的表演舞台。

  我们给出的建议是,全面改革先锋赛,推出日常的个人武斗系统。现在很多玩家面临的窘境是,一天打完功勋,做完基础任务,发现无事可做了。想找个对手公平的较量一下,没有机会;想看看自己在本国或本服或全服的排名,无处查询;就是想为先锋赛乃至未来的至尊武斗练练手,几无机会。要知道,实时的真人对抗跟打矿、打官、特殊国战比武这类接近打npc的固定套路是完全不同的,其刺激性和吸引力也是完全不可同日而语的。可以参照先锋赛的积分系统,推出个人武斗积分排名。限定每人每天可以发起一定数量的个人武斗(如5场),对于热心于个人武斗的玩家则可以通过金币购买更多的武斗次数。个人对抗的一个亮点在于开放定向挑战系统,比如限定玩家只能与自己排名相差50名以内的对手进行挑战,当然也可通过金币购买越级挑战的资格。否则现在每天一起攻城的小伙伴,想要相互较量一下,都变得几乎完全不可能。

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