——对合理化修正的追加补偿。
总结
在虚心听取玩家反馈之后,堂哥及时进行了优化调整。
从年前这次优化更新的速度,可以看到堂哥解决问题的诚意。
《左传》有云:“人谁无过?过而能改,善莫大焉。”
其实不光对堂哥,对策划,对于作为记者的我也是一样的。
一些朋友注意到《杀敌之殇》因为尺度过大被删除了,这是事实。
但《杀敌之殇》反映的问题,在优化更新中得到了解决;我也在创作中积累了控制尺度的经验。
毕竟情绪化的发泄并不能解决实际问题。
理性平和力求客观,思维有独到之处,这是我一直追求的,也是一直努力去做的。
希望今后能够对尺度的把握更精准,为大家奉献更为精彩的作品。
小调查
我的热心读者朋友可以在本帖回复你比较感兴趣的话题。
条件允许的情况下,我将优先选择大家关注比较集中的话题,作为攻城杂谈下一篇主打文章。
最后,感谢大家阅读。
更新
有玩家问:“恢复原国战中的个人挑战任务和奖励,个人挑战任务完成后,再进阶到国战诏令任务。为什么不能同时呢 有些任务没法完成怎么办? ”
个人尝试解释一下原因,这是一个技术问题。
从游戏界面的角度,杀敌诏令的显示位置跟个人挑战是重合的;所以,同一时间只能显示一个。
年前时间紧,任务重,人力有限,为了及时优化调整,解决先前的问题,这是最恰当的办法。
这也正是我在上面的评述建议中提出个人挑战适当优化的原因。
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看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。 我要说两句
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