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攻城掠地新版跨服远征详解攻略

2015-01-26 10:22 来源:网络 作者:未知

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  攻城掠地新版跨服远征增加了许多新玩法,在机制上也有所变化,那么,如何玩好远征,对于远征方和防守方,都有哪些需要注意的,下面就一起看看147服魏国玩家释天讲解的新版远征攻略吧。

  一、关于跨服远征

  1、繁荣度的基础计算原始的繁荣度基础计算是120-129级的一个号算多少积分130-139,140-149,150依次类推,总和然后加上一个固定的基础繁荣度,初版是500基础分。新版繁荣度重置并改版,我相信基础分肯定改了。每个号代表的积分可能也不一样了,但这条基础计算模式应该是不会有大变动的。所以大家很容易看出来,繁荣度代表的其实就是高等级号的数量,仅此而已。他没办法体现号背后的活人数量,更没办法体现团队的凝聚力跟执行力。在实力差距不是太明显,尤其是战场争分夺秒的时刻,后两者带来的战场推进速度跟反应速度是至关重要的。以弱胜强,以快打慢,在远征战场上是常态

  2、胜负和繁荣度的判定从远征方来说,只要襄阳没有破,那么远征方就不算输,所以繁荣度也不会降,同样,防守方的都城没有被破,也就不算输。如果远征方打下了一个或者2个国家,那么就能得到这些国家的灭国奖励,没打破的国家的奖励就没有。再细了说,灭掉了一国然后自己被破了,那么这个国家的灭国奖励照样有,但因为襄阳被破了,繁荣度会降落,防守方也拿到了驱逐奖励。老的规则下,一般输一场繁荣度就直接减半,新规则具体还不确定。繁荣度的增加却是非常缓慢,所以大家选择对手的时候除了看到高繁荣度背后的高奖励,还要适当考虑下胜算几何。

  3、宝石的收入途径新版繁荣度重置,所以最近阶段灭国奖励是最大的收入来源,这个奖励跟国战的经验宝石奖励是一个机制,前5名能拿到图标里显示的最高灭国奖,6-10是第2个层次,10-20等等依次类推,参考国战排名奖励机制。第2个途径是杀敌诏令,原先的版本是200、300、500、800、1000这5个档次,也就是说最高能拿到2800宝石。新版据说有增加,具体参考记者的帖子。这个在1、2个礼拜后就会成为远征宝石收益的大头,因为远征战场打多了,很多服的繁荣度都减半减半再减半了,只剩下一些强服站在食物链的顶端,到时繁荣度带来的灭国奖励就为成为小头,对大部分玩家来说,杀敌就是主要来源了。第3个途径就是宝石侍卫,一排2个,一队8个,新版对侍卫强化的很厉害,我的号原本除了曲虎跟凤凰装,其他3个都可以单挑6,7次以上,那时的强度相当于普通守卫,但新版只能打3次左右就要撤退募兵,我的号是148,没出诸葛,请大家参照,自己衡量侍卫的强度。

  4、民兵跟侍卫进入远征战场,远征方跟防守方的画面右边都会有4条4个国家的血线,上面开始有个民字,每个国家各自的首都也都有这条血线,以魏国为例子,突破到了洛阳上方这条血线的“民”字线(应该是剩下60%),平原跟南皮就会出民兵,也就是经验兵,蜀国是梓潼跟武阳,吴国是鄱阳跟湖口,襄阳附近是3城。民兵出来后,血线上会出现一个“御”字,代表突破过这个界线(应该是剩下20%),就会在几个城市出御前侍卫,魏国是平原、南皮、平原南、南皮西、平丘南,蜀国是梓潼、武阳、永安南、涪陵西、江州北,吴国是湖口、鄱阳、鄱阳西、汉津南、汉津东,每城100组,每组8个,所以侍卫的宝石数目大家可以一目了然。有帖子说御前侍卫几分钟还会连续出,这个我还没有实验过,不敢确定。灭该国后,已出的宝石侍卫跟影子都还在,防守方也可以继续打,甚至可以打进关口打襄阳,这点是对远征方不利的。

  5、关于地图远征地图是防守方该时间点地图的投射,除了从襄阳到虎牢巫峡赤壁这块中间区域被清场,其他所有地点完全跟防守方原地图保持一致,重点是,保留除中间区域外的所有影子,这就是防守方战前部署的空间所在。而远征方战前捐赠的不超过1800数字的影子,平均分配到虎牢赤壁巫峡关宛城江夏江陵,也就是说如果1800捐满的话,就是每个城池300个。而防守方可以提前在自己的腹地和一些关键的节点放影子,甚至可以一直累加,所以关于这一点,我认为是对远征方不利的。当然,比起第一版的赤壁虎牢巫峡属于防守方这点,已经改进很多了。

  6、新版增加了武具库其中有3个道具,这个具体看官方的资料,其中的杀敌翻倍,还是很实用的。无论是摧枯拉朽,狼多肉少导致的杀敌数打不上去,还是以弱打强的时候因为自己号的强度不够,杀敌很难完成,杀敌翻倍这个都能发挥作用。其他2种道具,感觉都属于很焦灼的微妙状况下才能适用。而远征战场很少出现这种情况。

  7、远征不能血战,不能临时换副将,不能换装备也就是说,你进入远征战场的时候,你的所有属性被照相了,中间不能有更改,当然,临时点券换影子粮食,术士工坊继续生产影子这些都是可以的,点券的使用在远征战场界面上就能操作

  8、远征扫荡防守方3个国家都被灭国后,如果时间还有多余10分钟的话,会有10分钟的扫荡时间,就是为了给远征方凑杀敌的,但逃兵出现的很零散,每个城市10,20,30不等,一般从江州巴郡一带开始,这个阶段无法用杀敌翻倍道具。所以如果远征方优势巨大,影子盈余的话,可以考虑在前面的远征过程中在每个城市都留下几个影子,以赵云最佳。

  9、远征影子的使用远征方捐赠的影子会被分配到3关与江陵宛城江夏这6个地方,每个300,以捐赠号的最高等级武将为准。而捐的征召,分配到国王及4个一品手里,如果捐一个征召,就相当于国王2个官员令,其他一品没有令,捐两个,丞相就有2个令,根据初始的官职榜排列排行依次类推。

  二、关于战略战术

  其实谈不上什么战术,有的只是多打了一个多月的一点经验和思路供大家参考。现有规则下,远征打的主要还是人多影子多,战术变化的空间不大,尤其对远征方来说更是如此。大家知道,发动远征的前提之一,就是远征国的繁荣度要比被远征方任意一国的繁荣度都要高,也就是说,纸面实力上,远征国家比对方任意一个国家的实力都要强。

  远征方出场的位置是在中间的,力量集中,而防守方三国是否愿意配合,如何配合,配合的效果如何,都有待商榷的,从这点上看远征方是有一定优势的。但我认为防守方的全面配合是指日可待的,后期国战的对抗性可玩性差,都是影子大战,而远征的收益远远大于国战的收益,玩家资源全面向远征倾斜是迟早的事,除非官方在国战方面做出大的改革。以我们147为例,魏国蜀国都8级,魏国几乎不打国战了,除了少数几个数据控要刷国战的排名外,一般的号都节约资源,不想也懒得打国战。2天一场,无论输赢,宝石都比这5,6场国战总和多,轻松愉快。从长远角度说,防守方的资源积累和战术变化都要大一些,所以我认为,防守方更有利一些。远征方的角度

  1、根据与对方整个区的实力对比确定攻击顺序。如果远征方的实力不弱于对方整个服的总和,或者对手是鬼服,我建议优先攻击对方的最强国,原因有几点,因为实力对比明显,其实就是如何实现利益最大化的问题。

  开场打强国,第一波主要的影子都刷在最强国,可以让远征方的影子有最多的时间空间被清理转化成杀敌,远征方防守方都有杀敌,如果把最强国放到最后,那最后被结算的影子数量就会多很多。而一般最强国的版图是最大的,所以在优先攻击他们的过程中,可以避免其他国家趁乱来打御前侍卫。而现有规则下,被灭国的一方还能继续攻击远征方,这样主要的影子都在最强国,也能最大限度的为打其他两国争取时间。

  第2种情况是,攻守双方整体实力差距不大,甚至防守方实力总和略胜一筹,我的建议是先弱后强,逐一击破,这是处于局势掌控的方向考虑的。这种情况是最考验执行力跟凝聚力的状况,老区人少号多号强,新区人多号弱,就看怎么尽可能的利用自己的优势了。远征方号强,时间拖的越久,这个优势越明显,而新区防守方如果不能在开始远征方阵脚未稳定就形成突破的话,时间越久希望越小。

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