大荒几许是一款风格非常鲜明的文字挂机类手游,游戏将清新的古风环境和轻松的放置玩法进行了全面的搭配,并且运用十分丰富的装备让你自由的搭配,积累更多的游戏资源!简单有趣的游戏玩法,精彩的游戏剧情故事,层出不穷的副本放你来挑战,庞大的游戏世界等你来自由探索,不断地修炼来提升自己的角色修为,清晰的游戏画面非常的轻松有趣!
1,超多的强力装备自由搭配,积累更多的资源奖励。
2,炫酷的技能特效设计,感受趣味仙侠世界冒险。
3,探索游戏世界,来获得各种的强大装备道具。
4,灵活的进行技能释放,穿梭于游戏世界之中。
5,简单的游戏玩法设计,自由的进行冒险闯关。
6,精彩的剧情故事,挑战各种的游戏副本关卡。
1,超多的游戏门派可供选择,有着超高的游戏自由度。
2,根据不同角色的特点来进行策略性技能选择,提升角色的战斗力。
3,探索庞大的游戏世界,不断的提升角色的修为境界。
1.角色可爱、生动,画面清晰,让玩家仿佛置身于一个充满想象力的古风世界。
2.支持放置玩法,玩家无需时刻操作,角色和作物可以在玩家不在线时自动修炼和成长。
3.游戏设有多种挑战副本和活动,玩家可以挑战更高的难度,获得丰厚的奖励和经验。
4.可以离线也能持续收获经验、资源和装备,修炼体系丰富多样,包括境界突破、功法修炼、灵根觉醒等。
5.提供了灵宠养成系统,玩家可以收服各种可爱灵宠,它们不仅萌态可掬,还能在战斗中助玩家一臂之力。
6.游戏中有丰富的装备系统,玩家可以通过战斗和探索来收集和强化装备,提升战斗力。
1、文字的游戏题材玩法,简单的点击搭配放置挂机的玩法,玩家能轻松上手展开经营管理和模拟。
2、趣味的放置挂机内容带来更多的乐趣,全面的升级来提升整体的能力,各种类型的敌人将出现。
3、收集各种强力的武器来强化提升,简单轻松的培养玩法,搭配各种装备与功法来大幅提升实力。
4、可以经营自己的产业,利用不同的建筑来收获对应的资源,庞大的游戏世界和玩法增加开放度。
文字养成:没有太多的游戏难度,玩家可以轻松上手游玩,从不同的方面来培养角色,参与更多的战斗。
地区地貌:庞大的游戏世界分布着不同地貌,在对应的地点挑战强大对手,击败对手来享受新颖的故事。
功法道具:提升人口数量来参与激烈的战斗,同时学习强力功法来提升整体实力,还有道具和丹药物品。
经营养成:招兵买马,提升人口来打造专属的势力,多元素的玩法和经营方式,整体游玩前来并不枯燥。
一转选择
配套1:往生咒、锯木厂,祀堂(木头巨多,需要打主线关卡刷银币跟木头持平),多一点的往生点自己随意
配套2:往生咒、锯木厂、市集(木头,银币都不错,双面发展)
二转选择
往生咒、锯木场、市集、祀堂、劳工居住所
三转选择
往生咒、锯木场、市集、祀堂、劳工居住所、白马营(提升骑兵属性,转生前几关全靠骑兵帮你)
四转选择
都玩到4转了你已经是个成熟的选手了,还有两个建筑是加仓库上限的,对发育速度影响不大,只影响建筑的上限以及保护你的肝。后面的转生点就交给少年你自己决定了
1,臂力,一比一转换攻击,使用高阶臂力系武器的基础条件,是输出和回血的共同属性,越高越强。
2、装备,用噬魂刀,无侵甲,百岳
残血三件套,不残不会玩,在低血量的时候伤害翻倍,并且再获得5%免伤,相当于局内加了几十护甲,临时把修为拔高一截。
3、灵器,采用回血两件套和攻速,辉光,逐风,明象在成型后能有一秒十几点回血,吊着一口气翻盘。
最强灵器,直观增伤
4、副词条,臂力=根骨>攻击>生命值>护甲>暴击,其他一概无视
解释下为什么要根骨,因为五六级装备需要的根骨点数,单靠副本给的不足以支撑护甲属性,而残血甲能提供大量护甲免伤,没有根骨会导致身板变脆很多,达不到预期效果。
5、二周目进阶版
追星可以说把这一套的强度再提高一个档次,根据我打了一天的数据来看,基础10暴击的情况下带追星能做到每把40左右的暴击率,高的时候能到70%,这就很恐怖了,残血套本身就是打到后期才发力,追星又是个后期词条,就算爆伤只有140%,也是相当于稳定的超额增伤,在二周目我甚至能做到80修为暴打110的本,残血连着七八刀暴击,我了个将大局逆转。
我愿称之为二周目吞书最强词条。
在搭配好套装后,就要开始积累属性了,不懂发育的话我下期再开个帖子。
只讲属性,首先,来源的大头是装备,装备我只建议强化到+11,不然会大大延迟毕业进度,一件装备上13运气不好两万都下不来,除非你愿意看广告买保护卡
一周目毕业能刷到六级八阶的装备,+13的属性还是很给力的,不是s词条不建议给强化券。
当然,赌狗也可以玩垫子,这里放个我经常用的紫霄,
这把剑就好用在他能喂主副手,正常来说只有相应位置能喂,他通用,强化出+12+13直接砸到武器上就行了,纯纯工具剑。
2、建筑,这个没啥好说的,无脑点满就行了,医馆那玩意别碰不是一周目用的。
3、焚神炼,也就是经典的爬塔,干就完了,能打多少全看自己,我也不好多说。
4、功法,这是很多萌新一头栽进来发现属性不对又不知道哪里出了问题的。
首先,功法可以无限刷,你只需要带五个最便宜的工具人,一把掏点钱粮,就能进门,你主角能连续的刷哪层就打哪层,一层也能出货,一直刷。
直到刷到紫色的攻击和臂力,一周目只要这两个。
a攻击和s攻击能差一点,所以能出好的还是尽量刷,讲一下决定功法属性的点。
功法提供属性=功法属性×运功程度
运功程度取决于你功法的完整度和熟练度,臂力同理,两本功法能提供七八点攻击力,相当于再给你赊了一把刀,必刷。