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帝王三国手把手教不花钱的屌丝逆袭大神

2018-02-07 12:33 来源:官方 作者:艾狄

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  这里介绍个简单的办法同时进坑,如果封地驻防四队,每队带一个最慢的兵种拖时间,1234队每队最慢兵种比前队的多50个,就能达到几乎同时进坑和齐刀。例如是最慢的是步将带近卫,第一队里带兵最多的是4100近卫,第二队就带一4150近卫+四骁,第三队就带一4200近卫+四弓,第四队替补只要有将带超过4250近卫即可。

  【软件之发兵技巧】

  发兵初级要求是会精准时间进坑,高级要求是能迷惑对手防阻击。

  发兵时间:灰、输出、替补,精准时间最好是隔2秒而不是1秒,因为系统时间秒以后还有小数点的,隔一秒很容易乱。

  防阻击:大家都知道的是用小号发很多伪警报,把真警报藏在其中,并且用小号不断刷流动警报,让对手无法从警报列表中定位到真警报。这种方式太麻烦,常用于团战。还有些高手们经常单将或者数将一路,发很多路,数千数万不等,也能一定程度削弱阻击的影响,这需要熟练的发兵技巧和对自己的进坑时间相当了解。

  这里给大家介绍一个终极防阻击发兵技巧,我把它命名为迷魂发兵大法!具体操作是把每队将调整到同样带兵数,精准时间拉长一些,每发一队数万,只留一个,撤回其他的,这样理论上21个将最多能发18路数万警报和3路上万上千警报。因为对手还要驻防,只能分兵阻击,一般分出2-3个将去阻一队,其他的驻防。当然实际操作中18路数万警报只能迷惑新手一次,老手下次就迅速就知道分更多兵去单将阻击了,只是提高了阻击的复杂度。所以建议发3个主力整队和6个替补单将,也就是做成9路数万的警报。对手单将阻不中整队,

  一队三将阻,阻中概率只有三分之一,两队三将阻,驻防力量不够,还得拼概率。孰优孰略,屌丝自己体会。

  发五个将一路,可以选择单将撤退,撤回四个将。

  当你发了数万单将撤退以后,更新动态里面会显示你实际的兵数量,剩单将肯定就数千了, 没可能单号发出十路以上数万的……

  从军情动态里才能阻击,但看不到部队的规模;国家动态和系统频道能看到部队规模,但不能阻击。 即便你从国家动态看到某一路实际的规模了,能对应到军情警报中找到那一路去阻击么?在系统频道中只看到的都是数万的警报消息,并且和军情警报也不是顺序对应的。

  直接发数千对方要么不理,要么就单将阻,从系统消息里看到上万就立刻整队阻最上一路,一阻一个准,没办法打的。体力的问题,对于勤奋刷黄的屌丝来说从来不缺,体力丹多到想扔。有经验的玩家一眼就可以看出来,因为发兵的顺序排列方法是有规律的,只要和国家动态一对比。就能轻松看出主力。除非你能快速发兵超过50条。

  我提到先调整到同样带兵数,就是所有主力精准时间都可以是同一个时间,从国家动态里无法对应的。

  【软件之编队技巧】

  最好的方式就是按字母编队,21个将取名字从a到u,abcde五个主智将,fghij五个攻骁,klmno智弓弓弓弓,pqrstu六个替补智,字母后面可以随便加上你喜欢的字符。

  为什么按字母编队?因为系统默认按照武将名字的第一个字符排序,一般都是整队发兵,这样编队更方便操作。当然你也可以根据此规则编出适合自己的发兵顺序,例如你就爱发三队铁弓和一队替补灰……

  为什么第三队是智弓弓弓弓呢?因为系统默认补灰坑是最后一队进坑的第1个近战兵种,如果第1个不是近战兵种,就挨个找第三排2345个,然后是第二排12345,找到近战兵种为止,就以该坑为默认补灰坑;直到被敌方秒穿,或者自己主动撤一个将,系统就会更改默认补灰坑。系统默认骑兵、步兵和冲车是近战兵种,那么现在屌丝们知道为什么最后一排四弓一冲总是被顶冲了!怎么防顶冲呢?很多种办法,挑战大神常用的办法是第三队发三弓一冲,故意留一个空,刚好第四队替补灰进来就是补灰坑,但这种方法有一个弊端就是地方驻防强力投石,在替补灰进坑前直接秒掉主灰一个,替补灰进坑直接就顶了冲车;那么这里教一个更保险的简单办法,就是第三队弓弓弓弓冲,换成智弓弓弓冲!还有更多办法,各位屌丝自己灵活发明。

  【软件之进坑技巧】

  完美的进坑对战局的影响很大,所谓完美进坑,包括两方面,一方面是灰和输出不能乱序,一般是第一排灰,第二排第三排输出,最后是替补灰;另一方面尽量紧凑的进坑,能齐刀的尽量齐刀(齐刀就是一起出刀),最大限度提高打穿概率。大家都熟悉的是用精准时间控制进坑,但很多屌丝确实对数字不敏感,靠别人算时间,于是诞生了诸如军师这样的角色。前面讲过了因为系统时间只能精确到秒,其实还有小数点,所以时间太紧容易乱,时间拉长又难齐刀,所以用时间控制进坑对于单挑来说并不算是一种理想的方式。

  还有一种办法可以比时间更精确的控制进坑,用心的屌丝们应该记得前面【软件之封地驻防技巧】提到的用最慢的兵种拖时间,对,就是这个办法。具体操作中要灵活运用。例如灰和输出拉开两秒进坑,输出是两队骁时,调整两个带兵最多的骁为一样带兵数,分别编到两队骁中,精准同样时间,两队骁必然是同时进坑,直接打穿近卫不成问题,伤对方一些输出,在多回合中效果是非常明显的。

  【软件之阻击技巧】

  无论是攻城战还是封地战,用两三个将阻他一队主力绝对是对他毁灭性的的打击,因为攻击方为了让脆弱的弓兵站在最后一排,往往都采取一队智+一队攻骁+一队弓+一队替补这样发兵。还可以阻击替补灰、阻击冲车等等,都有很好的效果。阻击的兵力应该要高于被阻击部队兵力的2/3左右,具体我没研究过,请高手帮忙指正。通常根据进坑时间就能判断出是铁骁弓灰。

  【软件之卡位技巧】

  写到卡位我的心在滴血,实在不知道该不该写,卡位实在是帝三的一大设计败笔,但卡位用好了就是无敌,前面讲到的所有硬件软件技巧在卡位面前都是泡沫。

  卡位:无论是攻城战还是封地战,用小车卡位绝对是扭转乾坤的技巧。攻城战用250小车,封地战用1个小车就行。

  攻城战时攻防双方都可以卡位,其中防守方对攻方的卡位更容易,只要附近有敌国城池,在敌国有号,算准时间用敌国号发一队灰+两队小车提前几秒占坑,敌人来什么兵都只能顶上第一排做炮灰,还没有输出。目前双21区狼义硬件实力差距明显,就因为卡位才僵持不下。曾经有人说从没见过因为卡位而拿不下的城池,我只能说他是孤陋寡闻了,下面我发一张极端卡位图,双21区九远大战时,狼国主力部队进场后,看到挨着九远的义国资源国发来十多万卡位部队正在坑里和义军聊天,于是端端茶续续水就走了。当然也是因为卡位,狼国用一个小城天吉顶着义都九远,两个月不动分毫。

责任编辑:艾狄
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