帝王三国手把手教不花钱的屌丝逆袭大神
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这个标题一定能吸引很多屌丝来看,请原谅我,我真的不是标题党。不想花钱还能虐大神,屌丝们想想都很爽,真的能做到么?我很负责任的告诉你,只要用心就可以!
正题之前求高手提供可靠的伤害计算公式,目前能查到的伤害计算公式经验实际验证都是不靠谱的。
作为屌丝要赢大神,必须要脸皮厚,很多手段为人所不齿 ,大神不用因为实力够强,屌丝不用只能说叫迂腐。别介意我这么说,你非要拿达人全骑去打神工全骑,还觉得自己和别人是人格对等的,说你迂腐都是轻的。
闲话不多说,首先打造一个合格的屌丝主号。从硬件来讲,包括装备和武将,还有科技加成神马的。软件就是一些技巧了,学海无涯靠自己悟,我只能讲一些我懂的。另外本帖只针对玩家PK来讲,什么刷黄刷道具的技巧就不多讲了。投石号目前还不具备单挑的条件也不在这里讲。
【硬件之装备】
因为装备不能交易,一个号的优劣其实不在于武将,而在于装备。这就是所谓铁打的装备流水的将。不要追求一步到位,有时间的话从良好-优秀-卓越一件件换。
装备底子:不花钱能获得的最好的装备就是44级铠甲、50级武器、46级帽子、49级马,获得途径就是无穷的刷十黄,挑出优秀的或者卓越的即可。
强化建议:理论上来讲不花钱优秀装可以强到18,卓越装可以强到15.因为再往后失败概率大于成功概率,不值得挑战了。1个矿2.5小时,一轮可以打5个矿,加上你找矿的时间算3个小时,一天打4轮矿,就等于是400个玄铁玉露或者200个冰玉仙芝!!!只要你愿意用心,如下表所示的装备可以轻轻松松准备20套。
屌丝装备参考表:
表格不能发,晕。补个图:
强装心得——不算福星,成功率高于失败率时就猛强;成功率低于失败率时,每天过夜里十二点,每个装备强一下,只强一下;出现爆装率时,带金每天强一下。OVER!
【硬件之武将】
武将底子:要求不用太高,成长75以上的,初值85+的都照单全收 了,理论上满级单项能达到350左右,或者平将主属性加到320左右。获得途径就是刷十黄,或者刷系统国护国州。
这样的武将配上前面的屌丝装备,能达到防御460+,输出560+或者统兵5100+。
武将搭配:只有15个坑,还有一个补灰坑,所以常规号理想搭配就是9个输出其他全智将。我推荐5攻骁+4攻弓+6智骑或者勇+6智步,一共21将,或者习惯留一个位置的去掉一个智。
【硬件之加成】
科技加成:老科技必须全满,新科技步骑弓人口至少3以上,国家科技越高越好。
称谓加成:对屌丝来说,达人称号是必备的,其他称号根据情况灵活切换。有条件一定要刷个宗师,绝对是物超所值。
道具加成:对于经常刷黄的人来说,战鼓八卦不缺的,平时打仗就用吧,大的就挑虐大神时候用。
城墙加成:2万城墙加成攻击和防御1%。小城40万墙20%,县城80万墙40%,州城160万墙80%,都城200万墙100%,极其烧资源,但关键时刻绝对实用。帝三初期大家都不懂城墙加成的效果,于是那些早早懂得这个道理的人驻防无敌,就成了那时候众玩家心中的“真神”。
修改后刷宗师可以职业化的。
【硬件之资源】
资源是一个号最主要的硬件,没有之一。战斗号成型之前,资源号主要用来修炼将,资源号越多,你就成名越早。战斗号成型之后,资源号是维持一个号战斗力的根本,充足的资源可以让你死完兵后一天恢复满血状态,否则给你一个星期都缓不过来,这个时间差有很大作用,能帮你一个号废掉对手很多个号。他能不觉得你牛逼么?所以有空就点资源号吧。
【软件之克制技巧】
步克弓,弓克骑,骑克步。克制用好了绝对是第一利器。所谓常规号的优势就是均衡,单号对战时有更多调整空间,针对对方输出兵种优先调整主力灰,针对对方主力灰调整输出兵种。
双21区狼国有个屌丝玩家疯战寓言,达人称号,一身优秀屌丝装备,封地战挑翻无数义国神工,连义国王都惨遭其蹂躏,不用卡位不用阻击,就靠兵种克制。双21区义国有个神工素还真号,曾经一度占一个小城驻点挑翻狼好几个硬件实力强得多的号,靠的也是熟练的克制技巧。
老玩家都知道克制对战局的影响远远超过硬件的影响,因为克制是动辄50%的加成,不知道要堆多少加成和数值才能跟上这个差距。
常规号的克制操作起来比较方便,但远不能发挥克制的全部作用。我们常被问到练什么将好,带什么兵好,其实在这种循环的克制关系中没有绝对的好。所以极端的玩法就是你的灰都是克制敌人输出的,你的输出都是克制敌人灰的,能最大限度的灵活调整,才能完全发挥克制的作用。
如前面提到的疯战寓言,多造了一些弓骁,随时调整可以让攻骑带弓变成8弓输出,铁骑盾,完虐全骑号和常规铁骁弓号;碰上有步灰的又让弓将也带骁切成8骁输出,迅速破步防。当然有调整能力更强的号,也可以针对他调整克制,各位屌丝可以自己思考怎么克制。那么在兵种克制上,水平相当的就是拼经验了。只有克制效果互抵的时候,才体现出硬件装备武将的差异来。
【软件之封地驻防技巧】
为什么只讲封地驻防?因为单挑时城池驻防相对简单,就是针对性的驻防输出,然后就是灰,主要是先后顺序问题,不用计算进坑时间。而团战的驻防影响因素很多,不可一慨而论,细分下来是一个大课题,离本题太远,各位屌丝边玩边积累经验为好。
封地驻防要考虑进坑时间,但系统不给精准时间的操作,所以很多玩家有点经验的都是掐着对方到达时间提前驻防慢的,延后驻防快的,以求同时进坑,但这样操作起来很麻烦,而且经常被系统坑。
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