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第五纪家园新战场玩法攻略

2011-03-01 09:14 来源:网络 作者:阿牛

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  第五纪家园新战场玩法攻略

  简单说明:

  1 战斗中在场景中参加战斗的阵营为2方,掠夺方与防守方,观战方处于中立状态不参与任何互动行为;

  2 战斗场景中,可以移动的据点有5个,分别为:广场、警备所、大门、前哨、建筑群;

  3 战斗场景中,黑线为公共路线,玩家移动时必须通过黑线路径,移动时间10min;虚线为4 特殊路径,只有部分职业通过特殊奥义能够通过虚线路径移动,移动时间与技能相关;

  5 攻击方与观战方进入场景中,默认进入点在广场;

  6 防守方进入场景中,默认进入点在集结方舟。

  战斗规则

  阵营

  战斗的阵营分为3方,攻击方、防守方与观战方

  【观战方】

  1.选择以观战方式进入家园战场的玩家,系统将其分配为观战方阵营;

  2.观战方出现在场景玩家列表的观战方列表中;

  3.观战方只能在各个据点之间移动查看,不能与场景及场景内的玩家发生任何互动行为。

  【攻击方】

  1.选择以掠夺方式进入家园战场的玩家,系统将其分配为掠夺方阵营;

  2.掠夺方出现在场景玩家列表的攻击方列表中;

  3.掠夺方观察掠夺方列表中的玩家为友方阵营,能够对同一场景下的友方阵营玩家使用功能为:奥义锁定、使用正面状态技能、私聊/发信;

  4.掠夺方观察防守方列表中的玩家为敌方阵营,能够对同一场景下的敌方阵营玩家使用功能为:奥义锁定、使用负面状态技能、发起攻击、私聊/发信。

  5.掠夺方进入场景后,对建筑耐久造成破坏,并且只能对场景使用负面效果奥义。

  【防守方】

  1.选择以防守方式进入家园战场的玩家,系统将其分配为防守方阵营;

  2.防守方出现在场景玩家列表的防守方列表中;

  3.防守方观察防守方列表中的玩家为友方阵营,能够对同一场景下的友方阵营玩家使用功能为:奥义锁定、使用正面状态技能、私聊/发信;

  4.防守方观察;掠夺方列表中的玩家为敌方阵营,能够对同一场景下的敌方阵营玩家使用功能为:奥义锁定、使用负面状态技能、发起攻击、私聊/发信。

  5.防守方进入场景后,对建筑耐久进行修补,并且只能对场景使用正面效果奥义。

  状态(掠夺方与防守方)

  【普通状态】刚进入家园战场时、没有发生任何交互状态时玩家所处的状态。处于普通状态的玩家能够在对应场景内玩家进行交互,但必须遵守战场内的各项规则。

  【战斗准备状态】对某个敌对玩家发起攻击,进入1分钟的战斗准备状态,此时玩家不能进行任何操作,必须等待其他玩家加入战斗或战斗结束。

  【战斗状态】正在处于战斗中的玩家。

  【特殊状态】受到某种奥义效果的影响,处于奥义相对的特殊状态中,根据奥义效果决定其交互权限。

  【移动状态】正在向某个据点移动的玩家,移动状态中的玩家不能被攻击、被使用或受到任何技能效果。

  【死亡状态】玩家死亡,但是并没有复活,角色停留在死亡前的场景中。

  攻击

  【建筑目标】

  普通攻击:对建筑目标的攻击方式与现在相同,需要按照时间积累一定数量的矿石,然后点击使用矿石对建筑耐久造成损伤

  奥义攻击:必须遵守场景奥义使用规则、奥义限制效果、buff效果规则

  【玩家目标】

  普通攻击:对玩家目标的攻击方式与现在相同,选择某个目标之后点击攻击按钮进入战斗准备状态,战斗结束后胜负双方方按战斗规则获得奖励及惩罚

  奥义攻击:必须遵守角色奥义使用规则、奥义限制效果、buff效果规则

  建筑修复

  普通修复:需要按照时间积累一定数量的矿石,然后点击使用矿石对建筑耐久进行建筑耐久修复;若某个建筑的耐久降为0,就不能在战场中对建筑进行修复了。

  奥义修复:必须遵守场景奥义使用规则、奥义限制效果、buff效果规则

  移动

  【掠夺方】

  1.掠夺方每次从外部进入战斗场景后,出生在广场;

  2.然后只能选择任意一个据点(除集结方舟)按照黑线路径移动;

  3.移动时必须每次移动时必须经过10min的移动时间,此时玩家进入移动状态;移动中的玩家,角色号停留在上一个场景的场景玩家列表内;

  4.移动状态结束后,角色号刷新在目标场景的玩家列表内;

  5.移动到前哨、大门、警备所中的任意一个据点时,必须据点耐久降为0时,才能继续朝下一个据点移动

  6.掠夺方从前哨、大门、警备所中的任意一个据点返回广场时,不用经过移动时间。

  【防守方】

  1.防守方每次从外部进入战斗场景后,出生在集结方舟;

  2.然后只能选择圆形区域内的任意一个据点,向据点移动;

  3.进入某个具体据点以后的下一次移动必须按照黑线路径经过min的移动时间,此时玩家进入移动状态;

  4.移动中的玩家,角色号停留在上一个场景的场景玩家列表内;

  5.移动状态结束后,角色号刷新在目标场景的玩家列表内。

  【观战方】

  1.观战方每次从外部进入战斗场景后,出生在广场;

  2.然后只能选择任意一个据点(除集结方舟)按照黑线路径移动;

  3.移动时必须每次移动时必须经过10min的移动时间,此时玩家进入移动状态;移动中的玩家,角色号停留在上一个场景的场景玩家列表内;

  4.移动状态结束后,角色号刷新在目标场景的玩家列表内;

  5.移动到前哨、大门、警备所中的任意一个据点时,必须据点耐久降为0时,才能继续朝下一个据点移动;

  6.掠夺方从前哨、大门、警备所中的任意一个据点返回广场时,不用经过移动时间;

  7.观战方不能在场景内任意转换阵营类型,必须退出战场后,重新选择一个阵营类型进入战场。

  复活

  【掠夺方】玩家在家园战场中死亡后,系统会提示玩家已经死亡需要复活,玩家可以选择在掠夺方进入点复活无任何补给,或里选择回到内城复活获得HP、MP回复50%的补给。

  【防守方】玩家在家园战场中死亡后,系统会提示玩家已经死亡需要复活,玩家可以选择在防守方进入点复活无任何补给,或里选择回到内城复活获得HP、MP回复50%的补给。

  战斗结束

  当一个家园的开放时间结束后,所有玩家被系统退出到家园列表界面,即当日的战斗结束。

  奖励与惩罚

  【掠夺方】玩家对建筑耐久造成伤害或对敌方玩家使用奥义都将积累攻击积分,当某个建筑被摧毁后,对应建筑攻击积分排行最高的家园会获得该建筑的奖励

  【防守方】的建筑被摧毁后,对应的功能无法正常使用,需修复后才能正常使用

责任编辑:阿牛
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