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第五纪前期的装备属性选择

2011-01-21 10:07 来源:官方 作者:翼羽

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  第五纪前期的装备属性选择 首先,说一下什么叫做前期,所谓前期,就是30级之前,大概就划这样一个区域吧,其实,原本想划到25之前的,后来发现新版的第五纪第一天就能升到25,所以适当向后推了一定等级。

  那么,在这样一个等级阶段,我想大家已经看到了各种品质的装备了吧,白色、绿色、蓝色和紫色,哦,还有红的,那不在考虑范围之内。

  白色的无附加属性,紫色的附加三个属性,这个也不多解释了。

  但是,到底各个职业选择哪样属性呢?之所以把这个帖子写成前期的属性选择,就是因为,前期大家的属性相差不多,各种属性差距还没有显现出来,所以,对于属性的选择,都有较多的统一。

  首先,将考虑的属性都列举一下:

  1,增加生命最大值百分比,增加生命最大值数量;2,增加暴击率、格挡率、命中率、破放率;3,增加攻击力,增加攻击力百分比;4,增加能量值,增加能量值百分比;5,增加防御力;6,增加三项属性:力量、智力和体质;7,增加掉宝率;8,伤害反弹

  第一,先排除增加最大能量值的。前期技能消耗能量不多,一场打下来,基本能量用不完,所以能量值全部不考虑

  第二,排除增加破放率。前期不管是穿机甲的还是穿纤维甲的,防御都不高,就算破防,增加的伤害也不多,也排除在外。

  第三,排除增加防御力。防御力的作用是伤害减免一定的百分比,前期装备增加的防御力不多,增加10点防御力,伤害减免也不高,不过相对稳定一些。

  第四,关于力量和智力的考虑,如果装备的是用枪炮的,力量增加0.3%攻击力,而如果用手套的,智力增加0.3%攻击力,但是,主要的攻击力来源还是靠武器,可是在30级之前,大家的武器攻击力普遍不高,追求这些属性似乎没什么意义。而且,穿装备需求的属性,是人物的基本属性,而装备上增加的属性是不会计入人物的基本属性中的,对穿装备也没有过多的影响。所以,这个东西可以考虑,不过放在较低的优先级。

  第五,暴击。暴击其实是个好东西,1.5倍的伤害还是挺吓人的,尤其在前期PK的时候,一下暴击极有可能扭转局势。但是,根据前期装备的选择来看,附加暴击的装备并不多,如果一开始就堆暴击的话,也堆不出多少,难得一场战斗中暴击一下,已经是相当不错的运气了,相信自己长相的兄弟姐妹可以考虑,不过,它的不稳定性,还是相当高的。

  第六,格挡。本人亲身实验,几乎在每一场战斗中,不管双方属性如何,打上几个回合之后,必然会出现一次格挡,让我惊奇的发现,原来格挡也是这么稳定的防御。双方身上都不穿带有格挡属性的装备,对砍一阵,也会有格挡,这不禁让我怀疑,每个人天生就有一定的格挡率的。在附加上装备中的格挡,看来,累加出来的格挡率确实挺高的,这个属性值的考虑。(如果我是0%的暴击,那死都不会暴击一下,看来人是没有天生的暴击率的)

  第七,命中。相较于格挡来说,这个属性可谓稳定的多,相对的,这个属性也超级难找到,优先级排高,排高。

  第八,增加生命值定值、增加生命值百分比和增加体质。为什么将这三个放在一起?因为这三个都有一个特点,增加生命值最大值!(找打……),有人会想,这么几点生命值有什么用呢?其实,这和游戏本身的特性有关,这是一个双方互砍的游戏,最终的结局只是胜利或失败,你的生命值有多少都是没意义的,真正的意义在于你能抗住对方多少下,增加几点生命值,或许就能让你多挨一下。前期大家的数值都比较平均,伤血的效率也差不多,如果你多上几点生命值,搞不好就能如小强一般在枪林弹雨中活下来了……所以,这个属性是十分重要的。

  那么,这三个属性怎么选呢?体质,看上去既加生命,又加能量,挺不错的。但是,他是增加基础生命值的百分比,意思就是说,每个职业升级之后有一个基础生命值,然后再在上面增加体质的百分比。而生命值最大值增加1%,则是在计算了体质的生命值基础上增加1%,所以,体质加1和生命值上限增加1%,效果是不同的。生命值上线增加1%更有效一些。接着是生命值增加定值,这个我还没有测算过,不过最好的测试方法就是,把要选择的装备都穿上身上取看看,不就知道哪个增加的生命值多了……

  第九,增加掉宝率。这个或许要配合着家园建筑来(具体帖子请参照我写的家园建筑选择攻略),在不断的叠加之下,掉宝率增加量可是不容小视的。尤其是前期有5块钱礼包,会送两个增加掉宝率15%的首饰,死人了……这个可是刷装备必需品啊。

  第十,说一个特殊属性:伤害反弹……说实话,伤害反弹对于大部分职业的前期来说,也没啥值得诱惑的,但是,有一个变态职业就太变态了——超能!超能在转职之后会出现一个叫做酸液的技能,使对方伤害增加,而且能使反弹伤害增加,原本反弹1点生命,加上酸液,就变成10点,如果对方用双枪,一回合多打对方20点,是人不是……所以超能前期配一点反弹,有益无害。

责任编辑:翼羽
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