大皇帝新国战改革规则分析
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再有,高战扎堆造成的公会管理也是一个问题,目前很多高战之间或许能够因为短时间的利益考虑组成联盟但是大家都皇帝当惯了,谁也不可能真正服气另外一个超r的领导,除非是多娇这种自己一个人就好几个v20的超级大神玩家,或许能压制住众多高战,而大部分强强联手的结果,往往都是开始尚能联手出战,遇到激烈抵抗造成战事不顺就开始互相指责,然后发展为内讧,再分裂,要不就是因为军衔,官职的问题发生摩擦冲突引发超r控号手之间的较劲,最后的结果也是内斗分裂。三合三就是明显的例子,著名超r 南帝因为官职问题引发公会分裂,最后大好形势搞得自己分崩离析的,结果是谁也没占到什么好处。
新国战的宣战规则造成的结果就是统一时间漫长,而单人刷城副本的出台,也同样加强了统一的动力,因为以前怕没军功刷,没功勋拿,所以霸服的都不敢统一,都要給弱势势力留下个城,而弱势势力往往以此要挟霸服国家,双方互相恶心,结果成双输局面,以后有单人副本了,霸服可以不考虑留手,弱势的也没法靠这个来恶心霸服的。所以,未来的局势,我个人分析,一个国家是否能统一地图,不是看高战数量,更多的还得看公会管理这个层面,因为短时间分胜负困难,加上最新的反压秒规则,防守方可以有10分钟的额外防守时间,完全可以依靠这10分钟,来做针对性防压秒,这样就造成,如何保持公会玩家动力才是优先选择,强强联合固然能短时间内加强公会战力,但是从长期稳定的角度看,这不是什么好选择,内讧隐患极大。到时那些公会管理成熟,分工明确的公会,固然很难短时间的形成巨大优势,但是长远看,他们能坚持的时间更长,公会玩家动力性更足,反而容易再漫长的统一之路中存活更久。
国战规则分析,先到这里,之后如果有新消息透出,我在进行进一步的分析。至于有人说,退服扣军功的问问题什么的,这个我可以这样说,这个问题肯定会有解决方案,既然国战改版动静这么大,就肯定要給玩家一个选择的机会,不可能说因为军功的问题就把你绑死再某个地方,无法选择,因为之前是3势力一个国家,未来是2势力一个国家,全服4个国家变成了6个国家,不給机会重新选择是说不过去的。
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