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大皇帝新国战改革规则分析

2016-08-01 16:39 来源:网络 作者:娃娃头

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  国战改革目前已经发了官方调研问卷,基本上可以肯定是要改了,这个是可以确定,但是我这里奉劝某些比较积极的外交家们还是先等等,不要着急到处活动,整合势力也好,还是外交联络也罢,请不要过于急迫,因为国战新版就算上线肯定也是先去永测测试bug,然后在公服找几个服务器测试一下效果,等到时一切国战规则细节都完整了,外交家们再去活动也来得及。

  从目前已知的国战改革消息来看,国战最大的变化就是由原来的只能宣战都城、关卡,变成了全部城市都得宣战,这个宣战模式等于是回归了以往最早版本的国战模式了,对战略性的提升是显著的,原先大家打下3个都城,就能控制一大片区域是要成为历史了,对于一些中小势力来说,开局选择一些距离强势公会比较远的区域立足肯定要成为选择,因为强势势力要占据成都,长安等区域立国,打到中原和江东是需要时间的,开局的布局就是关键了。

  其次,根据已知消息,就是目前一个国家只能容纳2个势力,而国家与势力对战,只能双方势力人员参战,这就意味着,如果你自身势力强大,哪怕你被无国势力宣了,也能有足够的力量顶住,不会担心被全国势力围攻的局面,而只有被国家宣战的时候,自己国家的全部人马才可以迎战。因为每天宣战只有3次机会,所以我这里可以肯定的说,有实力的势力,还是要尽早建国为妙,因为你的对手公会哪怕无国,他要打你,也是单挑,所以先建国者,优势是巨大的,因为目前有国家城市buff,只要你建国,可以获取最高30%的攻防加成(单城的情况下),所以尤其是中小势力,早点建国,然后吸收一个友盟势力入国,这样就算是无国的强势势力,再30%的加成下想灭了你也不是那么容易的,何况,根据新国战规则,我分析强势势力肯定都早早建国了。

  有人说,这样的规则是否会造成强强联手,高战扎堆?我个人分析,肯定会出现这种趋势,因为没有联合军,只能是依靠自身势力实力对拼,自然会造成某些有号召力的超r组建高战公会的情况,但是组建高战公会也容易出现一个问题,就是军衔不够分的情况,目前一个势力仅仅有10最高级军衔位置(龙骧将军),根据目前龙骧将军开启位置需要的势力资金判断,第9个位置需要1亿6,第10个需要3亿2,因此就算是以后还能开启新位置,6亿4,12亿8一个位置,也不是什么公会都能开启的(根据之前官方设置军衔的意图,除非军衔退出再跨服玩法的体现,只能体现再国战里面,否则我个人认为,军衔全满开放的可能性极低,就算勉强增加位置,代价也是很高的)。所以我个人认为,高战组建强势公会的可能是有,但是也不一定会成功,因为大规模的合帮会造成中层力量被挤压,而中层力量往往是公会中的核心力量,如果大量公会的高战都跑到强势公会去了,强势公会的中层会失去本来应有的军衔位置,变得失去动力,尤其是和那些有军衔的其他公会中层对比,会显得明显失落。而失去高战公会的中层,因为军衔位置腾出来了,只要能立国成功,凭借30%加成, 再吸收一些遭到排挤的失落中层力量,未必不能守住国家最后的都城。

责任编辑:娃娃头
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