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苍茫之境各职业技能基础之守护者最全分析

2013-07-25 14:00 来源:官方 作者:daimos

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  守护者经常会学到的其他线的技能:

  剑士线:

  冲锋:负责在前线抗住敌方的守护者的几乎是必备的技能。能使守护者的站位比其他我方突前,同时1级就有着高达50%的打断施法的效果,学1级性价比极高。

  常用策略:PVE中,使用敌方HP判定卡设置4M的距离内有敌方HP大于95%的策略,既可以让守护者第一时间冲进怪堆中,又可以让已经冲进怪堆的守护者不会再次使用冲锋浪费技能使得到下一堆怪的时候冲锋还处于冷却时间中。

  在需要用打断打断敌方施法时,也可以使用敌方咏唱判定卡。

  PVP中冲锋可以使守护者第一时间进入敌方人群中进行干扰,策略和PVE基本一致。

  蓄力斩:满级有着100%眩晕几率,对于以控制为重任的守护者来说是个不错的技能。但需要很高技能等级才有稳定的控制效果,所以并不推荐学。狂战T的话,作为输出技能可以学几级。

  常用策略:PVP和PVE都只要选择想要控制或攻击的角色的属性的策略即可。

  地裂斩:战士系的群体攻击技能,对于攻击力很低的守护者并不推荐。狂战T可以考虑学1级作为输出技能。

  常用策略:介绍狂战时会详细介绍。

  乱舞:剑士系输出最高的技能,狂战T必学,一般的守护者可以不学。

  常用策略:PVP和PVE都只要选择想要攻击的角色的属性的策略即可。

  无双:剑士系的减伤技能,1级时发动HP为50%,1级50%-40%HP时增加6%的攻击和5%的防御,40%-30%HP增加12%攻击和10%的防御,以此类推至10%-0%增加30%攻击和25%防御。技能等级成长只影响触发效果的HP上限,增加的攻击和防御效果不会改变。

  无双的免伤是直接按百分比来计算的乘算,不像盾墙是以加算的方式增加防御力。

  对于守护者来说,攻击属性的提升并不重要,重要的是防御的5%至25%的提升。由无双是一个可以保持全程效果的技能,所以只要当HP低于触发HP血线时,就随时可以产生效果。但是援护转移来的伤害,无双是无法减伤的。在PVE守护者需要面对一堆怪的围殴,HP长时间不满时,无双就是个非常棒的减伤技能。在升级路上这种情况会很多,所以无双是个在升级过程中,守护者强力推荐去学的减伤技能。技能等级能尽量加高请尽量加高。

  PVP中,由于援护伤害不受无双减免,而PVP中守护者需要为队友承受大量伤害时,无双就不是那么有用了。但作为保命技能,还是有一定意义的。具体学几级参考个人具体需求。

  常用策略:PVE中,无双是一个需要全程开启的技能,虑到守护者需要优先冲进怪堆的站位的话,可以使用敌方HP判定卡设置较近的距离有敌方时再开启反击。这种策略基本可以适应大部分的地图。

  狂战士化:减防加攻,守护者不考虑。

  不灭意志:发动后10秒内能够避免死亡的技能。能有效的避免守护者承受超过负荷的伤害时的突然死亡,是个很不错的技能。但由于该技能位于剑士线星轨较深的地方,学此技能会不可避免的减少守护者更需要的HP和防御属性,所以具体要不要学需参考自身具体需求。

  常用策略:因为是保命技能,PVP和PVE中,都使用自身HP判定卡即可很好的应对各种情况。

  神射线:

  专注:增加自身命中率的技能,可以很好的弥补守护者星轨命中率不足的问题。减少攻击速度的问题对于没有什么伤害守护者来说基本可以无视。但由于低持续时间需要频繁的使用,可能会影响到守护者的站位,PVE中并不是很推荐去学。但PVP中控制技能往往有奇效,为保证命中学1级是可以的。

  常用策略:因为持续时间低,可以使用敌方HP判定卡设置较近的距离有敌方时再开启,以保证不浪费BUFF时间。

  机动作战:

  由于该技能位于神射线星轨较深的地方,学此技能会减少太多守护者更需要的HP和防御属性,不推荐守护者学习。

  狙击线:无

  魔法师线:无

  冥法线:

  重力:优秀的群体控制(减速)技能。随着技能等级的成长,减速效果和冷却时间都会有所提升,但成长不高。学高等级的重力不可避免的要损失其他重要的属性,总体来说1级足矣,不影响属性的情况下高级更好。

  常用策略:因为是群体型技能,不论是PVP还是PVE,用自身被包围判定卡都能适用于绝大部分的情形。但在需要对特定敌方使用该技能时,可以选择特定敌人的属性特点使用。值得一提的是,所有的群体攻击技能,不会因为你设定6米内有特定敌人就会在距离敌人6M,敌人没有到达技能有效范围时就对敌人使用,人物会选定6米内的特定敌人后移动至敌人进入技能范围内再使用技能。

  邪恶之触:

  对于魔攻较高的冥法T来说,邪恶之触可以作为一个还算不错的输出技能。在不损失太多属性点且希望守护者具有一定的输出能力时,可以尽可能的多学几级。对于不以输出为主要任务的守护者,可以不学。

  常用策略:PVE中,邪恶之触是一个需要全程开启的技能,考虑到守护者需要优先冲进怪堆的站位的话,可以使用敌方HP判定卡设置较近的距离有敌方时再开启邪恶之触。这种策略基本可以适应大部分的地图。

  PVP中基本雷同。

  暗属性附加:

  攻击时可以增加自身HP的技能,一定程度上可以缓解守护者的治疗压力。但对于守护者来说还是应该尽量提升自己的其他属性把治疗的事情交给其他人去做,所以推荐不学或者只在顺路不影响属性的情况下稍微学几级。

  常用策略:PVE中,暗属性附加是一个需要全程开启的技能,考虑到守护者需要优先冲进怪堆的站位的话,可以使用敌方HP判定卡设置较近的距离有敌方时再开启暗属性附加。这种策略基本可以适应大部分的地图。

  PVP中基本雷同。

  黑洞:

  需要引导的范围攻击技能。由于需要引导,即使用时要站在原地无法移动,并不适合于需要冲在阵前的守护者。对于低魔攻的守护者来说,该技能无法造成可观的伤害。对于不以输出为主要任务的守护者,可以不学。

  常用策略:因为是群体型技能,不论是PVP还是PVE,用自身被包围判定卡都能适用于绝大部分的情形。但在需要对特定敌方使用该技能时,可以选择特定敌人的属性特点使用。

  时间停止:

  一定时间内使对方不能使用任何技能,是有着最长的持续时间的控制技能。PVE中,地图上经常会有会使用技能且HP较多的绿名精英怪,对其用时停会有相当不错的效果。PVP中,对对方关键人物使用该技能往往有着意想不到的战略效果。由于成长不算很高,推荐加1级。

  常用策略:PVP和PVE都只要选择想要控制的角色的属性的策略即可。

  鬼神召唤:

  需要长时间咏唱的召唤技能,并不适合于施放较低且需要冲在阵前的守护者。不推荐守护者学习。

  恶魔附身:不考虑战斗中的覆盖率,单从减伤的角度看的话,该技能是SOC中最强的减伤技能。虽然20%并不高于无双最高时的25%减伤,但开启时的40秒内20%的减伤是一直保持的,而无双只要在HP恢复一定量后效果就会减弱。但在战斗中的覆盖率,150秒冷却时间的恶魔附身无法与无双相提并论。对于一般都在2分钟以上的PVE战斗来说,无双的作用时间毫无疑问会比恶魔附身长出很多。但对于1分钟以内的PVP战斗来说,恶魔附身的效果就要比无双强很多了。

  恶魔附身在冥法线的较深的位置。虽然学恶魔召唤不可避免的HP属性会比支线学剑士线要低,但噩梦附身会增加20%的HP上限,完全可以弥补星轨上HP的不足。

  总的来说,恶魔附身在应对紧急情况时,效果比无双要好。但在长时间的平均免伤方面,比不过无双。如何选择要具体参考个人需求。

  常用策略:PVE中,可以选择在自己HP较低时开,也可以选择遇到强力绿名怪和BOSS时开,具体设置参考个人需求。

  PVP中,因为战斗一般会太久,所以推荐使用敌方HP判定卡设置较近的距离有敌方时再开启。

  召唤师线:

  天籁之音:天籁是个不论什么职业学都有着极佳的效果的技能。1级的召唤执照加的属性也还算不错。在技能点充裕的情况下加1级天籁是个不错的选择。不过大部分情况下守护者的技能点都不是很充足...

  常用策略:PVE中,天籁之音是一个需要全程开启的技能,考虑到守护者需要优先冲进怪堆的站位的话,可以使用敌方HP判定卡设置较近的距离有敌方时再开启天籁之音。这种策略基本可以适应大部分的地图。

  PVP中基本雷同。

  魔法增益:增加对守护者无用的魔法攻击属性。技能点紧张的守护者基本考虑不到这种给其他人去加的BUFF技能。

  圣女、精灵、女武神等召唤技能与鬼神召唤雷同,都不适合于施放较低且需要冲在阵前的守护者。不推荐守护者学习。

  驱魔之歌:PVE中完全无用的技能。PVE中的敌人即使没有MP依然可以释放技能。PVP中用处也微乎其微,总的来说是一个PVP和PVE都不会学的技能。

  幻想粉碎:优秀的打断技能,可惜在召唤线星轨太过深的地方,不推荐守护者学习。

  祭司线:

  回复术:受魔攻加成较大且需要较高的施放加速,不适合缺乏这两种属性的守护者学习。

  瞬愈术:0.5秒咏唱的快速治疗技能。因咏唱时间短所以受魔攻加成很小,治疗量主要依靠随着技能等级成长的基础值。对于选择成为“圣骑”的守护者来说,是一个非常不错的技能,推荐圣骑尽可能加满。

  常用策略:不管是PVP还是PVE,单体治疗技能使用我方HP判定卡与我方最低HP判定卡的多重判定(注意我方HP判定卡需放在多重判定的第一个判定)可以适合于绝大多数的场合。想只对特定的人使用治疗可用多重判定加上特定的属性。

  祈祷:需长时间咏唱的恢复MP技能,不适合缺少施放加速的守护者学习,且单人图中过长的咏唱会影响守护者的站位。但在多人图有队友的多个守护者的情况下,且需要持久作战的多人图中,祈祷是一个对圣骑来说很重要的恢复技能。

  常用策略:自身MP判定卡。

  魔法盾:瞬发增益BUFF,持续时间较短,开启时机难以掌握,但增加的魔法防御的量很可观,且因为是瞬发不会影响守护者的走位时机。一般来说学星轨上第二级的魔法盾的那一点即可,学习1级魔法盾损失的技能点略多。具体学习与否需参考个人需求。

  识破:瞬发增益BUFF,持续时间比魔法盾还要短。但由于持续时间太短开启时间更难掌握,且识破周围的属性点非常废柴,一般不推荐学习。

  (另据说识破所加的50%回避率为角色自身的回避率的50%,即本身10%魔法回避的角色在BUFF的影响下回避率会变成15%,仅供参考。)

  复活:需要长时间咏唱的技能,PVE单人图中不适合需要走位的守护者学习。但在多人图有队友的多个守护者的情况下,且需要持久作战的多人图中,复活是一个对全队来说都非常重要的技能。具体学习与否参考个人需求。

  常用策略:当有复数人阵亡时,可以用特定的属性、职业判定等选择需要优先复活的队友。

  守护者的星轨搭配:

  因为每个职业的执照所加的属性非常多,所以加星轨时的策略通常以“在保证必要的技能等级的前提下,尽可能的点更多的符合自己职业属性的牌照”的宗旨去加。其中和守护者相性较好的星轨路线有剑士线、狙击线、神射线、冥法线和祭司线。

  守护者+剑士:剑士线有着很棒的减伤技能无双以及不错的HP与防御属性。追求攻击的守护者(俗称狂战T)在剑士星轨也可以得到很多的攻击属性加成。总体来说,守护者+剑士的星轨比较适合初期升级使用,即使在后期也会有不俗的表现,属于万金油型的搭配。

  守护者+冥法:冥法线有着中等的HP和防御,但是对守护者来说不是很重要的MP和释放属性也很多,而且很多都是在加点的必经之路上,不可避免的会较战士线损失一定的必要属性。俗称“冥T”,但是并不适合升级加点使用。因为冥T之所以能够存在,是因为有着48级的终极技能“恶魔附身”的支持,只有在后期才能显示出存在的意义。另外,指望守护者靠着冥法线仅有的那点魔攻用触手和黑洞输出基本可以放弃了,毕竟装备提供的魔攻太少。选择魔法系中的较高防御较高回避并且有魔攻的装备可以解决这个问题,但比起守护者的装备来说防御和回避还是不可避免的会有损失。具体如何参照个人需求。

  守护者+祭司:祭司线有着较高的魔防和中等的HP,虽然其他属性一般,但是瞬愈术这个不需要太多咏唱和魔攻就能发挥出很好的作用的技能,是圣骑存在的重要意义。紧急时刻能够救命的守护者确实有着非常重要的战略意义,但毕竟有限,与损失的防御和HP属性孰重孰轻,就要看自己的考虑和队伍的需求了。

  守护者+神射/狙击:神射线只有专注一个技能对守护者有意义而已,并且星轨HP和防御几乎没有,所以要加神射线的守护者,基本都是为了专注这个能增加控制技能的命中率的技能而已,最多加到1级牌照。而狙击线虽然完全没有守护者需要的技能,但是星轨路上的属性点和牌照加的属性都非常适合守护者,属于纯粹为了堆属性而加的路线。

责任编辑:柿子君
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