苍茫之境各职业技能基础之守护者最全分析
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苍茫之境各职业技能基础之守护者最全分析
守护者,一个小队中负责承受主要伤害的重要角色。一个优秀的守护者可以有效的降低小队的战损,是初期升级阶段所不可或缺重要一员。下面将详细介绍守护者这个职业对基础属性的需求、可能学到的技能的基础知识以及常见的守护者的星轨搭配方式。
属性需求:
HP:S 防御:S 命中:A 冷却:A 魔力值:A 攻击:B 释放:B 致命:C
HP和防御是守护者能够长期屹立于战场不倒的资本,是最需要的属性毋庸置疑。
冷却可以减少保命和控制技能的冷却时间,同样是十分重要的属性。
守护线星轨命中属性很少,但守护者关键的控制技能均为物理攻击,在无命中加成时只有75%的命中率,是远远不够的。所以星轨缺失的命中属性要尽可能的靠装备来补齐。
守护者控制技能的MP消耗普遍较高,所以需要一定的魔力值来做保证。在人物MP不足时只有用策略减少高魔耗的控制技能的使用频率才行。
释放影响到守护者一次自愈技能的恢复次数,20%的释放可增加一次。但由于只有自愈的收益且并不算高,守护者对释放属性的需要并不高。
攻击和致命作为输出伤害属性,对于伤害本身不高的守护者来说并不重要。除非是攻击力很高的狂战T,否则基本不用考虑。
场上作用:
PVE:冲在最前线抗住主要的怪物:S
替队友分担伤害:A
用控制技能控制输出较强力且HP多的绿名精英怪:A
输出:C
PVP:替队友分担伤害:S
用盾扫打乱敌方阵型,用控制技能控制对方麻烦的角色:S
输出:B
守护线星轨的技能:
援护:出色的分担伤害并减少伤害的技能,但只会减少转移来的伤害,不会减少自身直接受到的伤害,并且所有免伤技能无法减免转移来的伤害。不管PVP还是PVE都是必出的技能,每增加1级可以增加4%的减伤效果。
虽然是个出色的技能 但要加4级的意义并不是很大。因为要加4级援护的加点,要比1级援护的加点损失很多属性点,属性点少了的话,防御的减少会使自愈的HP恢复量减少,HP的减少会让你的T在替队友分担伤害的时候HP不足的太快而倒T。当然,如果你的T属性已经强到不差这点HP和防御的时候,加4级援护是绝对没问题的。一般玩家的话,推荐1级。
常用策略:
PVE中,援护是一个需要全程开启的技能,考虑到需要对友军的覆盖的话,使用不包含判定卡的对自身以外的己方使用,考虑到守护者需要优先冲进怪堆的站位的话,可以使用敌方HP判定卡设置较近的距离有敌方时再开启援护,这两种策略基本可以适应大部分的地图。在守护者的HP压力大的情况下也可以使用自身HP判定卡。
PVP中,如果只有一个人开援护的话,基本使用策略和PVE雷同。如果多人开启援护,后开的援护会覆盖先开的,具体想到让援护达到什么样的效果需要具体设置。
反击:MISS时对对方造成伤害,装备盾时有3倍伤害并且会眩晕4秒,只会反击3米内的攻击伤害,远程职业除了弓的高速射击以外,技能的范围均高于3米。虽然反击对于守护者来说有着4倍的伤害,但由于单手武器伤害太过贫弱的关系,反击无法使输出很低的守护者的输出增加太多。但不管是PVP还是PVE,反击都是一个很好的被动控制+保命技能。但是不论PVP还是PVE,加超过1级的意义都不是很大。反击随着技能等级的成长,持续时间和反击次数会随着增长,但PVE时不管是1级的6次反击还是5级的10次反击,在大量怪围殴的情况下10次反击都肯定会在40秒内用完,所以延长持续时间的成长意义不大,而增加反击次数的成长又不足以弥补损失的属性点,所以推荐只加1级。
常用策略:
PVE中,反击是一个需要全程开启的技能,考虑到守护者需要优先冲进怪堆的站位的话,可以使用敌方HP判定卡设置较近的距离有敌方时再开启反击。这种策略基本可以适应大部分的地图。
PVP中,对方的策略都会尽可能的避开首先攻击防御高回避高的守护者。但被援护伤害至残血时,有补刀策略的敌方可能会来接近并攻击守护者。并且考虑到守护者的站位问题,使用敌方HP判定卡设置较近的距离有敌方时再开启反击可以很好的解决以上两点。
自愈:短CD高恢复量的保命技能,能让守护者在承受着祭司治疗技能无法弥补的伤害时保住性命,能减少祭司的治疗压力。自愈的回复量公式为:【人物物理防御力 - (人物级别*25)】*6 + 基础数值。在角色防御力超过级别*25以后,防御的增加对自愈量的增加有着非常明显的效果,所以当你的装备提供的防御已经足够高时,点1级的愈合其他点去点防御会比点4级愈合收益高出很多。但如果1级愈合和其他的属性点加出来的星轨提供的防御不足以或者勉强超过人物级别*25时,推荐尽量高等级的愈合。对于升级时期,装备还不算非常好的时候,4级愈合的效果可能会更好。对于满级后,装备成熟后的守护着,一般情况下1级愈合足矣。
常用策略:
PVE:自愈是个恢复HP的保命技能,基本使用自身HP判定卡就可以在很好的时机使用。
PVP:和PVE相同,基本使用自身HP判定卡就可以在很好的时机使用。但在对方AOE技能多,援护伤害过大时,等HP低了再开自愈可能会为时略晚。这种情况下可以使用敌方HP判定卡设置较近的距离有敌方时开启自愈。
盾击:守护者CD最短,持续时间最长,控制效果最明显的单体控制技能。伤害与角色防御力有关,但基本低到可以无视。随着技能等级的成长,冷却时间和眩晕持续时间都会有不错的提升。是个优秀的单体控制技能,但50级星轨下,要加2级盾击会不可避免的损失一些防御和HP属性,具体如何选择需参考个人需求。
常用策略:不管PVP还是PVE,观察想要优先控制的敌人的属性,找出其属性与其他同时登场敌人的属性的不同点(如魔攻魔防物攻物防HP等等)设置即可。
盾扫:群体击晕+击退技能,眩晕持续时间短,冷却时间长。随着技能等级的成长冷却时间和伤害都有提升,伤害因为本身就是基本可以忽略的伤害所以无视,只有着冷却时间的成长所以学2级的意义并不算很大。但由于盾扫技能路线的星轨属性都还算不错,加2级的影响也不算很大,具体如何选择需参考个人需求。
常用策略:由于是群体型技能,使用自身被包围判定卡在PVP和PVE中都能够适用于大部分的情形。但在需要控制特定敌方时,也可以像盾击一样锁特定敌方的属性来进行针对性的控制。
盾墙:所有减伤技能中最废柴的技能,没有之一。高冷却,低持续,低效果。在人物等级未达到满级,装备提供的防御还不够高的时候,盾墙勉强可以一用。但在人物防御普遍高于2000的后期,300点的提升就显得略为不足。总体来说不推荐学。
常用策略:保命技能,PVP和PVE中用自身HP判定卡能够适用于大部分的情形。
削肉断骨:反伤技能。PVE中由于高冷却和低持续,学了这个技能并不能让你的守护者增加多少伤害。但在PVP中,尤其是在对方群体攻击技能很多的情况下,这个技能却有着战略性的意义。PVE不推荐学,PVP在针对敌方群体攻击技能多的情况下强力推荐学。
常用策略:针对PVP时敌方群体攻击技能使用的时机,适时开启。大部分群体攻击技能都会在开场时先使用一次,所以使用敌方HP判定卡设置较近的距离有敌方时开启会有不错的效果。
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