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时间:2012年 7月26号 - 2012年7月29号
写日记

C游记最终篇——CJ的20个关键词

2012年8月8日 14:34 来源:未知 作者:D·S

——CJ那些普通的事儿

  【01.上海】

  把主场从北京移到上海大概是CJ主办方这些年来最英明的决定。

  其实,CJ最早的计划是在北京-上海-广州三城之间轮换主办,但相比北京那日益崩溃的交通环境与广州那过于秀气的潮汕小道,上海的路面规划显然更胜一筹,几天里随时随地畅通无阻的展区周边现状体现了一个国际化大都市应有的态势。在CJ举办地——上海新国际博览中心现场,我们见到了世界级规模的游戏展会以及与之相匹配的各项服务系统。无论早晚,便利的交通丝毫没有造成人潮的堵塞,地铁、巴士、出租车以及面向团体旅客的小客车以各种方式在第一时间内吞吐着数以万计的参展观众。展馆内部的设计与道路指引标识也异常清晰简洁,不需让人时不时停下来辨认方位。

  总之,单纯以硬件指标来检验的话,上海是一个合格的城市。不久前,E3刚刚公布未来三年这一全球游戏顶峰展会仍定居在洛杉矶举办,看来一个好的城市是具有粘性的。上海,请继续joy下去吧。

  【02.游戏】

  说来奇怪,作为一个游戏展会,“游戏”大概是CJ上最容易被忽视的元素之一——至少得排在波涛汹涌的丰乳肥臀后面。

  同样是游戏展,每次的E3和TGS开展时,所有人都会关注展会上第一时间爆出了哪些业内重磅新闻炸弹,或是哪款游戏又公布了最新影像或试玩章节,再或是哪些游戏制作人的惊艳亮相……这些游戏本质里最纯粹的东西,在CJ上反而成了可有可无的边角料。我们看到,除了EA和暴雪展台上公布的一些超大作之外,人们疯狂追逐的只是一些游戏之外的东西。媒体们争先恐后占据制高位拍照,并不是为了记录游戏,而是拍美女;观众们蜂拥着去展位排队,很少是为了试玩游戏,而是抢礼品。相比之下,反而是动漫粉们依然在恪守着自己的节操,兢兢业业地或表演或欣赏着,在这个名义上并不属于自己的地盘里真正地投入狂欢。

  ChinaJoy,谁的节日?

  【03.展商】

  在CJ出展的厂商里,首先引人注目的是舶来大腕,如暴雪、EA、SCE(索尼电子娱乐)等。虽然它们已在中国这片神奇的土地上征战多年,参透了许多或含蓄或直白的东方官媒文化,但依然还处在见招拆招的被动阶段。对于CJ,它们仍秉持着与E3、TGS甚至莱比锡游戏开发者大展一样的态度,试图用绝佳的游戏试玩体验与纯粹的电子娱乐文化来俘获观众。事实证明:在这一点上,他们无疑是成功的,在满眼喧宾夺主的CJ展馆里,它们成为了玩家心目中头顶青天的业界良心。然而遗憾的是,在这个国度里,能给他们带来利益本源与舆论便利的,并不是这些玩游戏的人。至少在白纸黑字的审批条文面前,他们说了不算。

  另外,则是公众眼中的传统网游旗舰公司,十多年来一直在吃着网游这碗饭的他们已经见惯了钱多人傻的玩家浪潮,品透了瞬息万变的国家政策,玩厌了尔虞我诈的媒体轰炸。参加CJ对于它们而言只是一年一度的例行公事而已,或是给有关部门卖个面子充个场面,反正这不会对他们的资本运营造成太大影响。是的,这是一群玩资本的人,而且早已有着这样的共识:在国内游戏业界,游戏本身只能算是一种形象工程,它不过是一种赚钱的运作载体,认真,你就输了。所以,在它们的展台上,用以吸引你的绝对不会是那些耳熟能详的网络游戏本身,而是妹子、礼物以及别的一些东西。

  最后不得不提的是,在微端、页游、手游等“light game”逐渐成为主流的今天,技术上的低门槛使这个市场愈加鱼龙混杂,许多厂商里的新面孔大都是在其他行业内小有名气,听说网游这行赚钱,于是来这里打算玩一票试试水深水浅的主儿,有些甚至还是500强企业,不差钱。然而这些在今年CJ上风光了一把的“等等”们,是否会在明年的CJ上再见?只有天晓得。

  

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