《霸王传》英雄点数分配心得
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《霸王传》也很注重英雄培养,英雄是部族的首领,部族的栋梁,部族的第一生产力,一个部族若缺少英雄,则群龙无首,部下势必将成一盘散沙乌合之众,因此,用心培养英雄至关重要,不能初期胡乱应付,否则发展到后面英雄成了饭桶可就不好玩了。
英雄每升一级,多两个可分配属性点,注意了,属性点和技能点加上后无法撤销,如果使用道具“脱胎换骨丹”,现有属性和技能将会重置,需要玩家重新一一分配,慎用!
玩家可自由分配的属性为:
内政:影响城内建筑建造和资源生产
统帅:提高士兵攻击防御百分比
武力:影响英雄的攻击力和防御力
智力:提升英雄生命和技能释放几率
PS:具体属性加成数值参看《<霸王传>英雄系统》介绍文档
英雄分为武官和文官,武官会在城镇受到攻击时自动防御,文官则不会,官府的执政官必须是文官。
文官注重内政,内政点数越高,城内资源加成越多,由于文官不参与交战,所以其他三种属性可根据需要添加。
而武官的用处相对较多,不管刷副本、刷野地,都需要武官。以往的不少游戏中,英雄的存在更多是为兵种加成而存在,这样等于是英雄成了军队的陪衬,而《霸王传》则是让英雄拥有高于士兵们的作用,统帅属性控制士兵的攻击防御,而武力则单独控制英雄的攻击防御,智力也是单独影响英雄的生命和技能释放几率,由于唯独英雄拥有技能和爆击率,所以武官英雄在交战中,不仅影响整个军队,也能很大程度发挥英雄本身的作用。
关于武官的配点:
由于《霸王传》本身军事系统复杂,所以武官种类很多,大部分还是根据玩家喜好和需求来分配
如果想着重培养英雄,喜欢玩竞技场的玩家,建议往武力和智力上加点,可学习提升英雄攻防、血量、技能释放几率、闪避等技能
如果想让英雄扶持兵种的,建议往统帅上加点,可学习4种提升士兵攻防的技能,并且组建军队也需要统领值,统领越高,能携带的士兵数越多。
作者:不知霜舞哀伤
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