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剑灵国服评论:活力值调整之后产生的影响
作者:未知 来源:互联网 发布时间:2013-10-08 09:54

官方的GM,观众老爷们大家好,我是一名业余的游戏解说,今天开帖子码子,是想提请官方重视一件事情, 近来国服南天国测试服务器开放了水月平原这张大地图,也对之前的游戏内的相关玩法做了些许调整,就比如说---洪门戒指的出现, 当然这不是重点,重点是对相

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   官方的GM,观众老爷们大家好,我是一名业余的游戏解说,今天开帖子码子,是想提请官方重视一件事情,

  近来国服南天国测试服务器开放了水月平原这张大地图,也对之前的游戏内的相关玩法做了些许调整,就比如说---洪门戒指的出现,

  当然这不是重点,重点是对相应的活力系统做了微微的调整,但是这细微的调整带来的蝴蝶效应是剧烈的,

  我没有夸大其词。请听我娓娓道来。

  首先大家都应该清楚一个事实,截止到开放水月平原之前,南天国测试服的数据显示,当时的第一天升级经验可达到16级的14%,

  而昨日凌晨当我开始录制视频的时候也以为会是这样的结果,但是当我的经验定格在15级时,我伙呆了,

  我问过朋友后得知之前测试的版本来讲就是15左右,那我明确一点来说,目前的现状就是第一天升级至15级的5%经验值。

  根据目前的状况,15-16级需要的经验值为5400,那么百分之5的经验值为270,这样一来,就出现一个很尴尬的局面。

  由于轻功系统是剑灵(B&S)中的一大亮点,虽然说游戏开始第三个主线任务就可以解锁轻功一重天和神行这两个轻功初阶技能,

  但是视觉效果并不给力,神行可以理解为疾跑,那么轻功一重天可以视作滑翔,

  而且在进行此次修改之前,玩家第一天是可以通过合理的分配任务,轻松的解锁新的轻功御风+水上漂的,这就为玩家带来很大的一个游戏空间,

  解锁御风水上漂之后,就可以为玩家在游戏内进行其他游戏玩法节省大量的游戏时间,

  而目前的尴尬状况则是,只可以解锁轻功御风,而水上漂,我们则只能傲娇的站在情缘崖的浮石之上,和NPC百草居士大眼儿瞪小眼。

  与其这样还不如都不解锁,直接卡死在最开始,让我们练这御风的任务都不能完成,这样或许更好,

  因为本身而言,御风和水上漂的任务线设定最初就比较重复,

  在原本的任务线内,玩家需要先和悬崖上的隐者对话进行御风轻功的破解,之后,玩家需要施放神行技能,

  来到对面的浮石之上和百草居士对话,之后百草居士会引出水上漂的任务,

  让我们去购买个在流浪者茅屋杂货商人那里出售的道具——葛麻镜,购买之后,再按照原路返回,

  这样的设定本身很重复,所以有过测试经验的或者看过攻略视频的玩家肯定是希望能够一次性的飞上去,

  然后将御风和水上漂这两个技能一次性全部破解,这也是玩家的心声。

  但是目前的情况就显得非常的不合理,

  玩家费劲千辛万苦跋山涉水来到浮石之上,

  却只能望而却步,与NPC含情脉脉的对视,

  心中默默的看着自己的经验条骂娘,我相信,这不是修改的初衷。

  这个改动很小,但是影响很大,为什么这么说,

  我举一个例子,当然都会在视频里给大家展示。

  例如场景在绿明村内的那一片美丽的绿明湖,湖水清澈见底,配合绿明村的风景那真是恰到好处,

  但我不是来吟诵场景,我是在说,如果不解锁轻功,

  当玩家接到绿明湖的日常的时候经常忘湖兴叹,诚然可以通过在岸边施放轻功一重天,

  但是滑翔就是滑翔,需要高低差才有很明显的效果,否则基本上飞一阵子就要掉如湖中,

  虽不至于淹死,但是接下来问题就来了,

  没有解锁水上漂的玩家一遇见水流立刻行动就变得相当迟缓,甚至还不如陆地行走要快。

  当然也有人说,既然这样可以绕路啊。

  我想说呵呵,绕路不仅麻烦而且既然能有办法直接过去为什么非要玩家选择绕路呢,

  这种方式没有什么意义的。这只是一个很简单的例子。

  当然还有人会说,因为经验也已经到了第一天的末尾了,第二天六点活力更新在做就是了。

  我对于这样的朋友只有说,呵呵,您太低估国服玩家了。

  RPG游戏,尤其是RPG网游,升级永远都是重点和不重点的结合体。

  论其重点,游戏前期,非常重要,升级是每个玩家都最看重的,甚至怎么最快升级各种攻略比比皆是,

  说其不重点,因为rpg网游本身就是角色养成之后,等级升满之后才开始真正的游戏旅途的。

  诚然剑灵在国内存在活力系统的存在,升级快慢没有讨论的意义,

  但是升级之后每天的事情还是很丰富的,游戏内的轻功系统,就相当于是我们的代步工具,

  省时高效也是玩家对于一个系统最简单而最高级的赞誉,轻功系统无疑就是剑灵的一大亮点,

  如果第一天可以解锁这两大技能,在升级之后的游戏时间将会为玩家带来大量的时间收益,也就会带来更多的好评,

  反之,如果以目前这样的尴尬局面,差评也会如潮水一般汹涌而来的,当然我想这一定不是官方所希望看到的。

  说了这么多,如果你以为我只是在说一个小细节就错了,

  这次修改还有一点就是,经过我本人录制视频,发现了一个细节,

  当然依旧和活力系统有关,因此不吐不快,活力系统的存在自然有它的利弊之处,我这里不做评价,

  只是因为活力系统,我们需要对任务进行遴选而放弃一部分任务,

  而且考略一旦开测之后,玩家和怪物的人多怪少的局面,因此肯定要放弃一部分任务,也就存在了提前解锁新场景的可能,

  但是似乎官方对这种方式并不是很接纳,甚至给我的直观感受是希望玩家能按部就班的一步一步来,这似乎很难做到,

  举例来讲,这一次更新之后我也是对任务进行了选择,在升级之时,当我达到14级的时候就已经来到了情缘崖,

  但是这里的相关任务的完成经验值仅有250-270不等。而当我重返黑森林完成相关的任务“封印要点”,任务的经验竟高达920之多,

  这样给我的直观感受就是,玩家不支持跨级任务,不支持跨级解锁新场景,

  但是实际情况是,除了相关的副本玩家可以不受由于玩家众多而带来的影响之外,

  黑森林这张地图的一些任务设定,也是存在了怪物分布很稀疏,

  而考虑到实际情况,我们考虑一下开服之后大量玩家的涌入,1万人抢100个怪,这种成功的可能性太小了,

  因此,是否在这里进行相关的修改,我觉得是一个值得探讨的问题。

  最后我只是一名业余的游戏解说,但是我真的很希望剑灵成为一款出色的rpg网游得到更多玩家的好评,

  因此发这篇帖子,希望提请官方的注意,有关活力问题的修改带来的其他问题,我会在今后的任务中发布的。

  好的,上一个视频,让视频带来最好的解释。

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