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部落守卫战主勇深度分析(2)
来源:网络作者:心如电日期:2014-04-02

  1、英魂等级每5级就会提升技能一级,每一级都会有几百伤害的增加。官方给出技能的伤害公式为:单P英魂是250%*英魂总技力+XXX的伤害,群P英魂是80%*英魂总技力+XXX的伤害。从公式上来看,这个跟英魂的技力紧密相关,而英魂技力高低与稀有度和等级有关。

  2、原这一条分析不对,感谢xzj2223的指正。修正如下:英魂技能中的250%伤害输出,是根据主英魂(注意是英魂而不是英雄)技力的250%伤害输出。因此英魂的等级会影响到技能伤害的输出。原有说法是:未开放英魂系统时,英雄的技力高低决定触发技能的,但现在出了英魂系统后就无法得知技力还能有什么实际用处,这个得以后继续求证。但勇作为肉盾型角色来分析,防御和体力应该是比较重要的(排除技力有可能导致的触发机率不一样这一点来说),所以勇应该以防御和体力为主。

  3、关于英魂的稀有度与等级影响。稀有英魂与普通紫魂,或者与现在的橙色英魂,由于成长值不一样,在同样等级下,公式里的“250%+XXX”中的XXX,也有很大不一样。比如我的橙色风怒与普通紫色风怒,都是95级的情况,橙色风怒的XXX伤害是12375,而紫色风怒的XXX伤害为9900,差别为2475。每一场战斗,英魂每3次打击时,起手绝技功能,后加2次普通打击。如果一场战斗能打上三回合,那绝技的伤害差异将达到2475*3=7425。如果英魂等级差了几个等级,XXX的伤害差异是很大的。

  4、综合上面分析,在单兵总战力+带兵数+符文相近时,英魂的绝技可以发挥作用赢下战斗。所以,条件允许情况下,英魂还是需要发展发展的。

  五、带兵数影响。

  现在的带兵数是很有价值的,以前那种战力+带兵数来评价总体实力的算法是不对的。而目前出现了战力*带兵数的算法比较有点靠谱,但未必是完全正确的算法,这个无从考证。但依据经验来看,带兵数增加100,200,绝对是比你战力增加100,200要强得多,可能要强上10倍以上不止。就是说,在所有情况都一样的时候,多100兵能打过高你1000-2000战力的,所以升级酋长等级和英雄等级也是非常关键,这两个都是硬伤。所以,不要以为别人比你就多了一点点兵就不以为是,很有可能人家赢就赢在这一点点兵上面。

  六、工坊装备强化影响

  每个英雄五种装备加的属性是不一样的。勇在强化时,可以偏向于铠甲(+防御)和靴子(+体力),而魔则武器(+攻击),这样可以让主英雄更具有特有的优势。

  我觉得,对于单兵勇和风怒,很多人存在着盲目地埋怨或批评。应该先排除了所有的可能性后,再来批判这个东西,因为有时候会受到每个人的认识水平高低的影响着判断的正确性。当然,也不排除TX的程序里面可能对于勇与魔之间存在一些无法解决的Bug导致的。

  以上是个人的一些经验之谈,欢迎大家批评纠正。