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部落守卫战主勇深度分析
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很多人都说勇、风怒越来越差,或者稀有风怒还比不上普通英魂的,甚至有传言所说的是TX特意搞成那样的,把勇搞废,把魔变成神?我觉得此言不可能成立的,从游戏的平衡性上面来说,应该是四大职业平衡才对的。那为什么会造成部分玩家对勇有这处的困惑呢?在这里想谈谈我的看法。以下以A主魔,B主勇来进行比较分析:
一、总体战力与带兵数假象
几乎所有人都是用抢宝来分析单兵实力的,而判断这种实力一般是以战力+总兵数+符文来衡量。如果是相同职业或者克对方的情况下,战力+总兵数+符文超出了对方但又被打败了,就会觉得职业太差了或者数据被改了之类的。我认为很多时候大家看到的表象,并没有看到深层次的东西或者进行全面数据分析,这跟经验和对游戏的认识程度有关。
二、“神谕塔”科技升级问题
首先分析这个问题,主要是讨论攻击与防御的差异问题。因为魔是高攻低防,而勇是低攻高防的发展思路的。假定按经验来说,攻防差异=伤害的话,我们来分析一下每个人在发展自己的英魂时攻击和防御的差异。
1、部落的支线任务是这样设置的:1级”攻击“-”体力“,然后下一级为”防御“-”技力“,依次循环。由于支线任务的引导,科技中“攻击”是放在第一顺序位,我们从新手时代开始已经习惯了优先升级”攻击“,再到”防御“;然后先点”体力“,再到”技力“这样的顺序。如果不是为了完成任务,估计大多数人第一时间就会点最左边的”攻击“升级。因此,这样无形中就大多数情况下每个玩家的英雄都是攻击比防御高的现象。这样的话,A练主魔的就有优势了,因为方向对了,但勇就有所偏离了。大家可以看看自己的账号是不是有这种情况。

2、如果是A主魔是一个有经验的老玩家,一开始科技主要升级攻击力,而B主勇的玩家无经验也是以攻击力或技力为主而没有主升防御+体力的话,那么这两个玩家的攻防差异值就拉得比较大了。那么魔对战勇时,就产生压倒性优势。魔少一两万战力也能胜不足为奇。
3、如果有这种习惯点“攻击”升级的玩家得改一改,要想好发展路线和方向再决定如何点。
三、符文差异问题
很多玩家在比较时,说到符文都是相同,为什么会输?这里我只能说,有时候你只看到表面的东西。大部分人看符文,都是看爆击、免伤、击破这一类的数据,没错,这一类数据如果有差异是会产生很大影响。问一句:当免伤、击破这一类符文都是一模一样时,那A主魔与B主勇的符文就是一样了吗?不对。
1、以主英魂6个槽位都是满20级来分析:1,2,4,5槽都是放爆击、免伤、击破类的符文,也就是我们经常说的符文相同。但就算相同的符文,战斗时会存在符文触发机率问题,就是一时你高,一时他人高。比如抢宝时第一次输了,再抢一次却赢了,这很可能是符文的机率在发挥作用。
2、有2个槽位最让人忽视:3槽与6槽。普遍认为这两个槽只是增加总体战力而已,可以随便放,特别是新手玩家。这两个槽位的符文可选择:攻击、防御、体力和技力。从培养角度来看,A主魔与B主勇在选择这两个槽位时应该要有区别的:追求高攻的A主魔应该优先放攻击,第二才是防御或体力;而高防的B主勇应该优先放防御,第二才是体力或攻击。请问你放对了吗?如果A放对了,而B放了技力之类的,那么A与B间的破防差异会严重加大,B主勇可能就是一个悲剧了。

3、要知道,3槽与6槽两个符文到20级后,增加的属性可达到2040*1.5倍=3060。如果魔增加了3060攻击力,而你的勇没有增加防御3060的话,那魔对勇的攻防差异值可达到7120,破防的伤害值太厉害了,能不输吗?
4、在这里个人给出一些关于3槽与6槽的符文石头使用建议:一,弓的话,如果是暗影则建议+攻击,如果是战争之箭则用+防御;二勇,建议+防御或+体力;三魔建议+攻击;四炮,建议+技力。仅供参考!
四、英魂技能伤害与技力。
自从出英魂后,英魂技能对战斗的影响是挺大的,虽然也有人说战力就是一切,哪怕英魂只有几级,但战力足够高的话,也可以无视英魂的作用。这一点我承认是对的。但是仍然存在战力相近的情况下的战斗,那么不同英魂差别就很大了。有些新手甚至还不清楚什么叫英魂技能?英魂技能就是你在战斗时打对方英雄时会出现黄色大字的伤害值,那个英魂技能出来的效果。说明如下:
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