文明争霸玩家心得体验
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一个非RMB玩家粗略计算得出的每天所有收入如下:木材:13100、石料13100、粮食32744、铜锭494、白银:439908
好了,这样数据就出来了,我拿几个必优先升级的建筑来谈,先说主城,26级升27级主城所消耗的资源:木材:6441、石料:7246、白银:153488。其次是学院:木材:1208、石料:1342、白银:30233。然后是试炼堂:木材:1342、石料:1476、白银:27907。然后再点个每升级必升科技,攻击技能,再花费:木材:1798、石料:1798、粮食:1676、白银:111192。三个优先必升建筑和一个必升科技总共花费:木材:10789、石料:11862、白银:322820。得出的数据吓人一跳…
这还没算我们刷遗迹打材料、过任务、强化装备及爬远古所消耗的银子和粮食,光光只做了4件事,就把一天所有的收入都花光了…而且是把所有战斗冷却用在刷那30次遗迹的情况下,前面也说过,刷完24小时冷却CD只需要10分钟,也就是说,我们非RMB玩家只需要每天早上起来15分钟就可以把你们做了几年的游戏给彻底完成所有东西了,然后就是下线该干嘛干嘛去,难道玩家们每天来你们这游戏就为了享受那10分钟的W快捷键过遗迹和欣赏5分钟这完全没动态的游戏界面吗?
建议修改:通过我计算出来的数据各位钛合金金属狗眼的看官们是否感到阳光糜烂、菊花一紧,蛋碎一地…通过测试得出结论,照目前游戏的经济体系来看,烂得真得不能再烂了,真不明白我一个普通玩家玩了几天的随意计算就可以让整个游戏的经济体系彻底崩溃,而开发人员那么多智囊日夜苦思冥想就想出这么个破烂体系出来?这着实让人蛋疼。
通过征收模式来让想做农民的玩家彻底放下手中的锄头抗起枪杆参与到浩浩荡荡的国战当中去这也是个好点子,但是这样的收入比只够让玩家们上先鼠标点十几下就完成了一天所有的工作,就算想打打仗也没冷却时间了啊,全用在刷遗迹上了,这让人情何以堪?建议模式也不需要修改,可以让征收次数增加,征收资源及白银数量上调,还有掠夺资源比例加大,掠夺所得增加白银。至于增加多少,你们计算一下可以让玩家每天呆个两三个小时才可以忙活完还剩一点点时间可以打打国战。
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