口袋妖魔关于防守型努力值的分配
手机阅读
此段来自度娘,不过我觉得实用性不大,有兴趣的看下就好……
我们来举个玛丽露丽的例子,受到等量物攻和特功的情况下:
1. HP=175,物防=特防=116
10.84%伤害
2. HP(202)=物防(101)+特防(101)
10.78%伤害
同样因为我们做了合并,实际伤害要乘以二且考虑其他诸多修正值,伤害差会比这个大些……虽然差的不太多,不过要说明的就是守方HP能力值=守方防御能力值+守方特防能力值情况下综合耐性最高,两者越靠近越好。
不过关于综合耐性的争议还是挺多的,因为理论毕竟不是实战,不同PM受到的伤害类型也不同。如果你觉得这只PM收到来自物攻伤害比较多,为了提高综合耐性,可以提高防御值,降低特防值,反之亦然——当然,极限情况下,也就是你觉得100%会受到来自物攻的情况下,当然就是极限物耐(满HP和物防)了——另外就是极限单项耐性的话,基本看到对方另一项的攻击手基本就要换PM了(役割论理?泥垢!)。
理论说完,然后就是再说下道具和技能对努力分配的影响吧——
前面说的理论只是抛砖引玉,给大家一个思路,具体的还是要看不同类型PM而改变的,主要就是来自道具和技能的影响。
首先来看看治愈系道具和技能
第一类是按照百分比回血的,如剩饭、鸟栖、睡觉等,加点时考虑技能道具给你带来血量增加的百分比。这类按百分比要考虑的比较多,剩饭要考虑自己的存活回合数,鸟栖要尽量保持掉血量尽量不过半等,这里就不展开讨论了,其实这时忽略了这点努力也无所谓……
第二类是直接固定加定量的,如加30HP的果子、吸收拳、寄生种子等,这个还比较好分析,只要把预计自己能加到的血量加上去就可以了,一般多加点防御值会挺合算。(酒神:力量型英雄和敏捷型英雄血的质量是不一样的啊!众:好好的PM扯dota干嘛!拖出去!)
然后就是道具和技能
其实和前面的相似,把对HP的影响考虑进去就可以了,这类按百分比扣血的比较多,如腹鼓,生命玉等。
于是来举个例子吧——还是玛丽露丽,腹鼓带回30HP果子的玛丽露丽。
不考虑技能道具情况下:HP(202)=物防(101)+特防(101)是最好的,之前讨论过
但是现在实际情况下,由于要用一次腹鼓,然后触发果子,所以开打时血量基本就是一半加30点了,这样的话反而是第一种HP=175,物防=特防=116,加满HP的情况下,变向HP为117.5,差物防+特防最少,效果最好了(为何要举这么打脸的例子!)。
第三种就是强化类
比如进化辉石,防御、特防强化等,这种很简单,用强化后数值计算就好了。
目前就想说这些了,结论就是努力值不够的情况下单项耐性HP=防御值最好,综合耐性HP=防御+特防最好,根据受到伤害类型可能性的不同,调整防御和特防的比值。实战情况也是会变的,要灵活根据自己的道具、技能和打法来加点。合理加防守型努力虽然对自己扣血百分比影响不是特别大,但是想想如果看到了自己还剩个5点HP还能放一招的时候,还是挺值得的——
想了解更多精彩资讯吗?H5平台竭诚为您服务:
H5游戏平台 http://h5.07073.com/
07073网页游戏第一门户:为玩家朋友提供最新网页游戏、网页游戏大全、激活码、礼包、评测、产业、开服、攻略等20多个频道,是游戏玩家和厂商首选的最佳服务平台,同时07073游戏网聚集了众多网页游戏爱好者,为了更好的服务于玩家朋友,让玩家朋友得到接触更多的新游戏,特开通新游戏专区申请收录工作,让更多的最新网页游戏和玩家朋友见面。
- 拯救小编,无私分享:
相关推荐
- 07-16口袋妖魔全系列地图景点盘点及解析
- 07-16口袋妖魔全世代招式大全
- 07-16口袋妖魔历代世界背景设定图文介绍
- 07-16口袋妖魔4-6世代精灵对战配招及打法攻略
- 07-16口袋妖魔精灵球
- 07-16口袋妖魔经典对战战术
- 07-16口袋妖魔中的隐藏物品
- 07-16口袋妖魔训练机列表
- 07-16口袋妖魔进化道具列表
- 07-16口袋妖魔增强道具列表