探班方寸科技:《喵将传》背后的故事
2013-07-26 09:17来源:07073.com作者:黑色幽默
在2013ChinaJoy期间,不凡游戏记者探访了曾打造出《怪物X联盟》这款月收入千万级别手游的上海方寸科技公司,就该公司5月份推出喵星人题材的手机网游《喵将传》专访到方寸科技的运营副总裁陈晓江,从这位人称老刀舅舅的资深玩家口中来了解下《喵将传》背后的故事。
以下为专访实录:
不凡游戏:首先给大家介绍下这款产品吧。
陈晓江:《喵将传》这个游戏我们当时的想法是做一个三国的游戏,人穿越到喵星人的世界里,喵星人的三国,但后来觉得三国题材太多了,不要仅仅就体现三国,然后就改成这个名字了。后面我们可能会把水浒、西游的人物也加进来,甚至全世界各个时代的名将、历史人物都放进去,这样游戏内容就会非常丰富,基本就是以这样一个方向来做。
不凡游戏:萌系策略养成游戏现在也不少,这款 《喵将传》有什么比较独到的特色?
陈晓江:我们最大的特色还是猫嘛,现在这个定位的手游并不是很多。然后是战斗模式,我们是讲究阵型的,有点半卡牌的形式,然后X战模式和市面其他游戏完全不一样,这个应该也是最大的特色吧。其它的,一些玩法包括养成、武将收集都有一些微创新。
不凡游戏:之前采访中说到《魔兽世界》在数据上的问题,在《喵将传》中如何解决的?
陈晓江:这一点我们是非常重视的,你看在巫妖王的时候法师的一个大火球,也就4w多吧,到现在,已经有40w了,这样单纯地堆砌数值肯定是不行的。因此我们在这方面做出一些设计,防止这种到后期完全是堆装备数值、武将技能数值的方式,还是有一种相生相克的设定,我更希望通过职业不同、技能相互克制产生达到动态平衡。
不凡游戏:《喵将传》还是会以《怪物X联盟》的低ARPU值为主的吗?还是做出了一些改变?
陈晓江:在Android平台上,游戏的ARPU值还是不要做得太夸张。有些游戏做到了500~600,我觉得这个太夸张了,我们理想中是做到200以内比较好,就是说不花钱的普通玩家,他可以花点时间去玩的比较high。我们不赞同在Android平台上去做高ARPU值的游戏,觉得还是以付费率高一点比较好,安卓的用户大多是屌丝玩家。不像苹果上的游戏,ARPU值都很高。
不凡游戏:在7月14号结束了内测,实际的反馈情况如何?
陈晓江:我这里有一组数据,我们总共发了3万个激活码,然后激活了差不多14000个,激活率在差不多47%多左右,最高在线6000多,平均是1000多,次日留存在62%左右,3日是在45%,7日是在30%,这个数字在业内来看是非常不错了,而且各大推广渠道的评价也是蛮高的。当乐给了A,UC给了S,91给了A+,360给了一个优秀的评价。
不凡游戏:玩家最集中的问题和最肯定的地方分别是什么?
陈晓江:玩家还是比较认可猫的形象,当然也反馈了游戏比较卡,闪退,服务器不稳定等问题,我们后面会集中精力去做优化。不过,画面好堆了很多资源,是会导致这么一些问题。我们现在在减少不必要的资源,最近测试,比之前一个版本的载入时间快了很多,战斗也更加流畅了,画面的优化也在持续做,希望能在公测时候能给玩家一个更好的体验。其它问题,比如玩家反馈后续内容不足的,现在也开始加一些新的玩法、活动,现在我们的玩家QQ群每天都有玩家加进来,询问你的游戏什么时候公测、改得怎样了,所以关注度还是挺高的。
不凡游戏:立项研发到现在,经历了多长时间,期间遇到最大的困难是什么?又是如何克服解决的呢?
陈晓江:今年2月份立项的,我们做游戏还是很快的,因为不需要程序,有策划和美术就可以了。我们的引擎很强大,策划只需要填表。程序的作用只需要最后的版本整合,调整服务器、引擎功能就可以。其实整个开发过程还比较顺利的,主要还是在策划层面,考虑玩家怎么去玩得更开心。
不凡游戏:你的从业经历有大半时间都是在做端游,促成你步入手游的原因是什么?
陈晓江:我觉得这是未来的一个趋势吧,游戏行业基本上十年一个节点,十年前我们还是以电脑为主,十年后转移到移动终端上,这是未来的一个趋势,既然是趋势,我何不就直接跳过来?其实我早就很久去做页游和社交游戏,不过当时一直被久游的流星蝴蝶剑项目拖着,就没办法,要把那个做完才能走,不然早就投身到移动互联网行业了。我一直很有兴趣,而且正好我们这批公司的老板、核心团队,有60%以上的人都是从久游出来的,大家都比较熟,所以一起合作搞这个东西。
不凡游戏:创业至今对手游市场的感受如何,和端游、页游相比有什么不同?
陈晓江:页游做的时间比较短,我去年从久游出来之后做过一段时间的页游。至于三者的不同之处,我觉得玩法完全不一样吧,页游它更多的是靠平台,像大的4399、37wan这些平台给你的产品倒量,而手游的话特别是Android更多依靠渠道给你倒量,它很多游戏在市面上宣传不是很多;端游完全不同,上来就狂砸广告 ,各种各样的软宣、硬广,iOS更像端游,有一些软宣、硬广这种,所以我觉得这是最大不同的地方,当然我觉得手游的很多公司它也更加注重宣传游戏,包括硬广的宣传,比如之前的《百万亚瑟王》,他们这个势头,至少砸了上千万,所以微博收益榜排到了第二位。
不凡游戏:如何看待手游重蹈页游问题的趋势?
陈晓江:这种问题很难避免,国内的研发环境决定了一定是会有大量的山寨出现。因为都要生存,生存就是快速赚钱,快速回本,唯一的办法就是找一款市面上成熟的山寨游戏,然后通过一些比较好的渠道去推。但是我觉得时间长了,这样的肯定是要被清洗的,一定会回到出精品,出创新产品才能活下去。现在页游已经出现这种情况,全部都山寨,你山寨我我山寨你,最后现在页游的情况就不是很好,现在页游基本都不是热点了,今年出的好一点的页游就很少了。今年包括大的页游平台也是,对于中小研发公司的分成比例的问题,导致他们也没法活,然后都转过来做手游。
但是如果照着这个趋势做下去,我觉得手游也很危险,都不搞创新,全都是山寨,作死是迟早的事情。所以,我们公司基本上每个产品都有创新的点。
不凡游戏:出现这个现象,也有资方带来的压力吧?
陈晓江:对,是有这方面的原因。不过我们没有这方面的压力,我们自己赚的钱足够自己花的。
不凡游戏:那你不怕被山寨了吗?
陈晓江:山寨那没办法,我们至少比他们先出得早,他山寨肯定也能赚点钱,但是撑不了很久。
不凡游戏:接下来《喵将传》会有新的内容出来,透露下?
陈晓江:内测的时候我们已经开放了副本玩法,到公测更多是各种各样的活动。玩家可能更关注的是怎样拿到一个更好的喵将,所以我们会针对这个推出一些优惠活动、新的玩法,基本就是这样的。在通天塔,在副本,在后续的关卡里,包括新手引导,我们都做了很多修改,比如之前的新手引导内容很少,教学做完就结束了。所以我们在后面补了很多新的剧情,你可以到后面的关卡中看到,包括任务、副本也是,副本在后续的关卡里添加了很多新的武将,通过一些比如说踩格子的玩法,比如这个格子里是怪,打赢了可以掉一个东西,另外一格可能是玩个扭蛋机,再到另外一格……反正有很多这种丰富的玩法,最后到关底就是打BOSS。
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