从兴趣到游戏再到文化 专访游族COO陈礼标
2013-07-26 01:40来源:07073整理作者:尚文
受访人物:游族COO陈礼标
专访记者:07073狼哥
稿件整理:07073尚文
2013年07月25日,在chinajoy展会期间,07073前方记者采访到了游族网络的COO陈礼标先生,谈到了“从兴趣到游戏,再从游戏到文化”的一种产品理念,下面是访谈的详细内容。

07073记者:游族产品线比较丰富,大部分都取得了不错的成绩,但业界也有一些质疑声,那么,您认为游族产品的核心竞争主要体现在那些方面呢?
陈礼标:我觉得有两点,一个是创新,一个是体验。游族的产品是没有抄袭的,每一款产品都有自己特色的东西,如一件艺术品一般去雕琢。另外在运营期我们更愿意去听玩家的声音,他们的反馈和需求,才是产品的主要发展方向。
07073记者:其实,游族的产品也并不是不会吸取一些好的经验,在沿用现有优秀的内容基础上,要有自己独到的,原作没有的东西才是关键,您怎么看?
陈礼标:从无到有的一个颠覆性的创新是很难的,但是也会有,如当初的“三十六计”,做了一个类型的细分领域。当然,市面上有很多好的游戏,我们要看到其优势,更好地发挥在新产品里,也是一种创新的方式,还有就是继承老产品的优良性。
07073记者:游族在资源利用上是很合理的,在页游上的美术资源也会用到手游上,比如说“萌江湖”这款游戏,并且这款游戏是以比大小决定胜负的方式为主,为什么会想到这种简单粗暴的形式呢?
陈礼标:对于一款游戏,首先是画面的第一印象,玩家有没有很舒畅的感觉。然后就是题材,对于武侠文化喜爱的玩家,看到了“萌江湖”这种产品一定会有兴趣的。还有就是引导体验,能让玩家一步步的去深入游戏当中,如果数值设定的合理,会潜移默化的让玩家感觉舒服,有兴趣。
07073记者:作为一款成长系统简单的游戏而言,玩家在“萌江湖”中特别容易获得战力提升,遇到战斗力瓶颈的时候,挫败感也会小一些,您怎么看呢?
陈礼标:是的,数值简单的这种做法,也是近些年提倡的一种轻游戏的理念。快速获得游戏乐趣,是很重要的,作为一种娱乐释放压力的方式不需要过多的思考。
07073记者:目前游族在产品方面也是越来越多元化,除了手游的加入,还有《女神联盟》这种非武侠或者传统文化的题材,为什么会有这样的转变呢?
陈礼标:这个是有几个方面考虑的,一个是经过几年的积淀,产品研发方面的提升和实力在行业中还算不错,这个时候就需要在产品上有更多的突破,就不会局限于之前的传统文化的定位,也要将其他文化形态拿过来,担负起更多的责任,承载更多的文化传播的使命。
07073记者:我们可以理解为过去的尝试,是一种将兴趣做成游戏的阶段,而现在要将游戏做成文化?
陈礼标:是的。一个公司做大做强之后,就不仅仅是做产品本身,而是变成了一种文化载体,这个是我们的目标吧,希望可以做好。
07073记者:现在网页游戏公司都纷纷投入到手游市场,您是怎么样看待的,而游族的投入比列是怎样的?
陈礼标:其实,可以这样说,手游市场目前已经到了一种非理性的状态,很多产品都是不够精良的,一个产品的初期肯定会是技术资本分散,再到集中地一个过程,目前来看网页游戏市场还是成熟期,增长势头依旧很大,游族本身也有百分之几十的增长,页游还是最基本的,而手游未来会有很大的发展。
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