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神曲关于弓手属性心得分享

2013-01-25 09:34 来源:网络 作者:娃娃头 网友评论( )

投稿得礼品

  很多玩家玩神曲的时候,都会对职业的选择有讲究,下面咱们就来探讨一下弓手这个职业的技能属性吧。

  弓手暴击属性

  神曲弓手不同于别的职业的就是引入了一个暴击,暴击值是弓手比较引以为豪的衣蛾属性,因为暴击的量一般都是攻击值的两倍。也就是说相同的物攻情况下战士只能打法师7000血,弓手能够上15000,但是这样的付出代价极高。随便编看看服务器中的法师和战士你就能知道,法师的属性里面魔防是特别高的,战士的属性里面物防是特别高的,这都有一个知识,就是弓手的双防特别低,而且一定是这样的。

  弓手统帅属性

  下面我们来看看弓手的属性,一般来说大家都应该已经忽略一次升级给自己加了多少力量,多少护甲,多少智力,多少体质和多少统帅了吧,毕竟过程动画只有那几秒。不过我细心记录之后发现实际上射手升级的时候给自己加的统帅是要比法师和战士的要高的!而且高的多得多,为什么要这样呢?因为弓手少血的特殊性,需要用兵种来抵挡,我们知道每多200的统帅值,兵种的基础生命值要增多一倍,也就是说对于有6000生命的兵种来说,每多200统帅值就多6000的血量,也就能多承受敌人的一次攻击。所以对于弓手来说,自己的血量不是关键,自己的防御也不是关键,关键是兵种的血量。

  所以经总结,神曲弓手是吃暴击,吃统帅的职业,是三职业中的非主流。

【责任编辑:娃娃头】 如果您想查看更多关于网页游戏神曲攻略,请百度一下

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