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神曲战士养成攻略—技巧篇(2)

2013-01-05 14:02 来源:网络 作者:娃娃头 网友评论( )

投稿得礼品

  三、战斗

  1、挑战和战场。这2个都是带兵1V1,所以放到一起说。因为战斗是因人而异的,我只能说个大概的思路,具体情况要自己变化。玩战士的都知道,对手兵前人后对我们来说最头痛,不清理兵就没法打人,而且射手和法师都有后排技能或群攻,显得非常棘手。以打神曲法师为例,我带的技能是1斩击2强击3旋风4截取5神袭连斩,我的思路是起手截取打怒(3级截取1次打掉50怒气),因为现在时装很普遍了,起手基本都有50怒左右。然后用强击(强击这个技能很好用,伤害高,而且是战士位数不多的可控技能,因为它有限攻击血量最少的单位,利用强击特性,肯定命中的是玩家),之后用圣印,然后继续强击,正常情况下这4次攻击都会命中玩家(但也有意外情况,例如对方兵种等级特别低血少或者起手第一下截取对方触发了死神之眼效果等等),如果目测对手血量还能抗住一个旋风的话,那么就停止攻击等待强击读秒,再强击快读完秒的时候连续按技能,这样普通攻击会卡住,直接发出强击,下面就是放一个旋风结束战斗。说可能比较乱,大家领会精神即可。有人说着一套下来也打不死人啊,法师中途加血怎么办?旋风之后如果对方没死并且半血以上,你要做的就是按部就班的清理对方兵,然后打人。。。也只能这样了。。。不过同战力,同兵种等级,圣印的情况下,这套下来,战士基本就胜利了。下面我在整理一个清晰一点的流程。

  ①截取。目的打掉对方怒气,会让对方起手群攻失去效果并且有可能卡住一回合。同时,让对方比兵种先掉血,便于下次用强击判断血量。可能出现的意外情况,对方触发了死神之眼效果,影响下次强击判断。

  ②强击。如无意外命中血量少的单位,即被截取打中的对方。

  ③圣印。目的在于能够攻击对方,并且给自己回怒,同时挺过强击5秒CD。晕不晕人都不重要的,当然能晕更好。

  ④强击。里有同2。

  ⑤判断对手血量和对手兵种血量。

  如果对手血量少于他兵的血量,那么可以考虑吃一个群体恢复的符文挺过强击5秒CD,或者停手等强击读秒结束的时候速度连点强击技能。

  如果对手血量多余对手兵的血量,则放旋风,为下一步清理对方的兵做准备工作。

  ⑥旋风。如果第5步成功放出强击并命中对手,下面就开始放旋风吧。

  之后的战斗就看你的了。。。。优势已经很明显了。

  2、竞技场和公会战。这两个的战斗方式均为神曲中人VS人的战斗没有兵种做干扰。这个我认为没什么可说的了,变数太多,纯是看双方的战力和配合,还有职业搭配。

  终于写完了,希望能对大家有所帮助!

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