苍穹变职业心得分享
2014-12-05 16:34
来源:论坛
作者:Kathy_28
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好,进入主题:之前小号的时候,看论坛很多人说游侠最牛,元素斗士打怪的,猎杀不怎么样之类的,一直云里雾里的。其原因不是大家说的什么隐身什么别的技能问题,而是属性。游侠可以把全身的装备都洗成闪避的,然后用异火去补命中,异火紫火研究命中的,有2种,而且都只要3个烈焰之魂换,还有1种绿火也可以研究命中。而其他职业如元素和斗士,因为加成的属性是鹰,即命中,只能相应用异火去补闪避。异火研究里紫火研究闪避,要7个魂去换,而且只有1种,更没有什么绿火研究!!!!!这是什么概念?也就是说其他职业在同等投入的情况下,根本不可能玩过一个会玩游侠职业的号。因为游侠可以既有自身敏捷加成的同时,轻松把命中升的很高。而别的职业却不能这样轻而易举得升闪避。
不知道这个游戏当初设计的时候是否考虑过这些,是有意为之还是无意被玩家发现,但不管怎么样,这样的设计简直让人无语。 各职业平衡,不是技能上这个改几秒,那个改几下的问题,是属性要改。请问这个游戏里魔法值怎么意思?除了天幕,几乎没有地方会出现魔法值不够之类的问题。游侠可以全豹加成,异火补命中,那别的职业也应该可以全鹰加成,异火命中和闪避一样容易上,那才合理。你们去看看玩到后期的玩家,几个别的职业牛的?除非是花N多的土豪,像我们这样花上万的小RMB玩家都感觉玩不下去了。差距越来越大,你们应该知道,命中和闪避才是这个游戏PK的王道!
责任编辑:大熊
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