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战争霸业作训篇防御塔特点及任务中作用

2015-09-02 10:23 来源:官方 作者:官方

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  首先是要塞。1月16号的更新以及其后的论坛、QQ群大量的反对意见已经说明大家对要塞的重视程度。原因很简单,要塞是中后期单点杀伤力之王,建筑伤害可以到达6万以上,不容轻易修改。

  要塞是最复杂的一个防御塔,其作用分为要塞驻守阶段和破防出击阶段,其中要塞驻守阶段又需要考虑驻兵方案和晶石搭配方案。驻兵方案请参考本系列第一章 堆叠惩罚(当然,现在要看策划能不能想明白当前的兵种限制多么可笑,愿不愿意承认自己的错误),晶石搭配方案和破防出击阶段将在本攻略作训篇第三章详细描述。

  这里暂时先只讨论要塞在驻守阶段的作用。前面提到,要塞在中后期是单点杀伤力之王,而且对海陆空三个方向都有有效伤害,配合有效驻兵的前提下,其建筑伤害甚至可以超过主将的伤害。

  如图

战争霸业

  在不添加红宝石的情况下,80级要塞搭配82级轰炸机可以达到4万6以上的伤害(要塞改版前数据,改版后如果策划接受150%兵数上限调整方案,则该数据不变)

  而同期的主将 80级古德里安,80级座驾 全套合金+10套装,配2颗8级,4颗7级红色晶石,神将激活3颗星,路将激活全40,攻击力才刚刚过3万。

  因此,在军演中,要塞可以用于攻击NPC将领,配合如下城防图:

战争霸业

  该图左侧三角阵即专为打小BOSS所用,开场后主将到基地左边角上待命即可,配合要塞阵消灭上方和左方过来的小boss。而右边的独立要塞是专门配合防空阵地打右侧、右下、右上飞来的飞机小BOSS的,最好不要驻守将领,这样飞机小boss会顶着防空炮火闯进基地防空圈,华丽的灰灰,主将不用管他们。

  本阵适用于601关军演以前所有关卡,无论敌军主力是海陆空哪种部队,哪种搭配。关于军演阵设置的更多说明详见后续攻略。

  从601关起,到740关为止,推荐改用如下阵图:

战争霸业

  更新!741用本图也过了!但是要求主将和要塞战力比之前关卡高很多。笔者是28万主将加5500万城防勉强过的...

  接下来介绍的是电击塔

  请看截图

战争霸业

  电击塔和爱国者的属性都有一条“溅射伤害”,意思是范围攻击,这个很多人都知道,那么这个溅射伤害后面的数值是什么意思,有多少人知道呢?

  这里其实是游戏公司偷懒,少打一个百分号!

  也就是说,这里的溅射伤害,指的是范围攻击的伤害值是点攻击伤害的百分比。

  举例来说:

  82级电击塔打一组10架战斗机NPC,被直接命中的那个战斗机,伤害为10000,那么其他9架受到的伤害分别都是4600,电击塔当次攻击对这组战斗机造成的总伤害为10000+4600x9=51400

  电击塔的攻击是对海陆空三向有效,面杀伤,所以电击塔无论在军演还是联军、争霸都是打小兵的主力,尤其是联军和争霸,狭窄空间集中出小兵,正是电击塔和爱国者扬威之地。

  顺便说下电击塔在前面两张军演图的用处:

  两个河边的很明显,主要是用来照顾溜进河道的导弹艇和潜艇,主将跟海军小兵保持距离即可,最省事的保持距离方法是跑到地图左上角...同时也是照顾左侧和上方两个小兵出生点的小兵。

  右侧的电击塔是整张图的阵眼,需要配7级以上白宝石,越高越好,这样才能在右侧、右下、右上三个方向来袭小兵攻击资源建筑的时候打得到小兵,否则很容易被小兵集群突破。

  爱国者

  爱国者与电击塔类似,都是带溅射伤害的面攻击,但是仅对空有效,这是缺点也是优点,因为这样可以保证有3个防御塔能够及时对内奸中的战斗机(就是字面意思!不是广告语!)进行攻击,而战斗机NPC是对基地杀伤最快的兵种。

  爱国者与电击塔相比还有一个特点,就是天生射程远,初始射程330,而电击塔只有270。因此,在打联军和争霸时,建议将电击塔布置在河边一字排开,爱国者在电击塔后面一字排开,把红宝石集中成等级相对均衡的高级宝石,然后分别放在电击塔和爱国者上,不用多少白宝石一样能打联军。

  下图是低Vip玩家可用的联军、争霸布阵:

战争霸业

  联军拿高分的关键并不是什么城防数值,而是让尽量多的秒伤害(DPS)集中在敌军出发点,秒伤高小兵就形不成规模,如果小兵形成规模了,再厚的防御都是白搭,所以联军的镶嵌要点是最高伤害输出!全盟掌握正确配置方法,就能打出下图的成果:

战争霸业

  不会有人认为多出来的142万贡献是靠捐金币得来的吧?感谢银河帝国全体兄弟姐妹的共同努力!

责任编辑:小南霖哥
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