在相当长的一段时间里SLG网页游戏发展都趋于停滞状态,但是SLG依旧是网页游戏之上独一无二的存在,鉴于近来各种次世代,第三代SLG网页游戏概念的提出,我们有必要和玩家去分享一些,关于SLG网页游戏发展历程的内容。组成一款战争策略网页游戏的元素很多,而最重要的还是战场,根据战争胜负判定的条件,我们将目前的网页游戏分为三代,每一代的发展,都是基于第一代的基本形式,加入更多影响战斗结果的因素。而真正的第三代SLG网页游戏究竟要具备哪些特征呢?
早期的战争策略网页游戏,一个依靠绝对兵力打天下的时代。玩家在两军交战过程中,双方通过单一兵种的大吃小,即兵量优势来决定胜负,而在兵量相差一定范围内,兵种相互克制会起到一定作用。武将技和锦囊也会起到一定的伤害效果。
《热血三国》是第一款被玩家熟悉的战争策略类网页游戏,战斗模式是简单的文字战报表现形式,却奠定了回合制SLG网页游戏所有玩法的基础。
《三十六计》首创SLG网页游戏轮回制的概念,同时也改变了玩家之间单纯狼吃羊的关系,而是变成了同一阵营的狼羊互生,即一部分低级玩家去供养高级玩家,而高级对外保护本阵营的低级玩家。
第二代SLG网页游戏,阵型玩法开创了全新的局面。这个时候玩家在战场上,一次征战可以排出多类兵种,通过阵型效果和每组士兵的特殊技能进行比拼,来决定胜负。兵量的概念被弱化,而兵种之间的相克依旧存在。某一个位置的兵种具有特殊的伤害效果,对敌方某些位置的兵力会造成相应的削减。
《傲视天地》是九宫格,自动回合制战斗的鼻祖,将阵型概念深入SLG网页游戏之中,颠覆了传统主城建造,资源积累的模式,甚至影响了RPG网页游戏的发展方向。
《七雄争霸》引入SNS社交系统,将“种田、偷菜”带入SLG网页游戏。而从战斗模式上来看,也同样具备阵型,多兵种配合元素的一种形式。
在战争策略网页游戏发展遇到瓶颈的时候,业内也提出了全新的概念,如3D画质、即时战斗,这些元素从本质上不能决定策略网页游戏的跨时代。
所谓第三代SLG网页游戏,就是在战场上,决定胜负的条件,发生了质的改变,即通过玩家操作参与去改变战局。包括阵型的即时转换,兵种位置的调配,从劣势条件变成优势条件,达到即时战略的效果,所谓的活战制应运而生。
“活战制”是上海游族首创的一种游戏形式,又称“多维即时活战制交互战斗”,应用于新作《大将军》之中。第三代SLG网页游戏“活战制”,是通过服务器多线程处理技术,高精确度数据交互计算系统来实现的。这种战斗模式不同于固定位回合和战棋回合制,摒弃了图标加数字的单调增减。活战制中所有玩家在同一场景的情况下均可同时行动,做到了同步、推进、战斗、交互等内容。
当然,《大将军》目前所爆出的资料有限,我们也很难有一个形象化的概念,不知道游戏能够到达什么水准,但是第三代SLG网页游戏有三大看点是我们所期待的。
猜想一 ------ 技术标准

- 即时战略的概念,与SLG网页游戏的融合在之前已经被提出过。而由于数据的即时交换,在画面上的完美表现,以及服务器的压力方面都是很难解决的技术性课题,导致有很多具有即时操作性质的SLG网页游戏很难进入市场。《帝国文明》算是一款成功进入市场的即时战斗模式的SLG网页游戏,不过从战斗细节来看,在数据的即时交互方面还是没有达到标准。于是,我们期待服务器多线程处理技术,高精确度数据交互计算系统,能够真正实现网页游戏之上的,战斗中的数据即时交互,达到即时战略的效果。
猜想二 ------ 操作要求

- 以往我们所看到的SLG网页游戏,基本都是预操作,在战斗之前已经设置完战斗的要素,决定了战斗胜负的条件已经被确定,战斗结果不能通过操作来改变。而第三代SLG网页游戏一定要体现战场之上的可操作性,也有可能是一种新型的回合制。所谓新型回合制,就是每回合的需要玩家去确定阵法调整,武将技能,道具使用等。如果只是从表现形式上的,多线路即时推进,玩家没有通过操作来改变战斗结果,那也是换汤不换药的把戏。就是说,即时推进的概念必须是建立在玩家同步操作的情况下来完成的。
猜想三 ------ 战场视角

- SLG的焦点永远在战场上,而战争场面的视觉表现还是很重要的,它影响着玩家的真实性感受。《大将军》所谓的天眼技术,能够为玩家提供了全新的45°倾斜视角的立体画面。单一视角始终是不全面的,如果视角是可变化的,从战场的各个角度去感受战斗的变化,是SLG网页游戏所要追去的视觉效果。
SLG网页游戏从2008年发展至今,以《热血三国》、《三十六计》、《傲视天地》、《七雄争霸》以及《帝国文明》为代表,所有游戏元素几乎都包含其中。技术突破,玩法革新,是业内人士和广大玩家共同的期望。如果以上三大猜想能够实现,那么一款真正的第三代战争策略网页游戏就会诞生。玩家必须能够参与战局,期待佳作推出!
策划:狼哥 尚文
编辑:尚文
美术:摩玲
技术:hy