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导语:近来,我们总会看到类似这样的宣传口号:新生代网页游戏,次时代网页游戏,第三代网页游戏,超客户端3D网页游戏等。无论对于业内还是玩家而言,这些概念都过于空泛,没有实质意义。那么,我们就以网页游戏画面表现形态以及游戏引擎和操作的发展,来和大家谈一谈网页游戏的三部进化历程。对于三种形态的概括,希望可以更简单地让大家清楚,目前的网页游戏作品究竟处于什么阶段。而第一代网页游戏已经作古,第二代网页游戏已经成熟,并且遇到了瓶颈,相信第三代网页游戏必将崛起,引领网页游戏走向新的纪元。

第一代:原始形态

     基本概括为MUD时代,无可视化,纯PHP网页操作。那时候只有虚拟社区的概念,网页游戏还是一个前卫词汇,不为世人所知。《笑傲江湖》和《第九城市》这些先驱已经不在大家视线范围了,其实,小编以为直到《纵横天下》《武林英雄》,才是开始了文字战斗网页游戏的时代。

第二代:初级形态

     这个时代网页游戏是可视化的,玩家可以进行预操作,也包括每回合的预操作,游戏大多基于FLASH技术。
     目前大部分游戏都处于这个阶段,从《傲视天地》到《神仙道》,游戏的场景是可视化的,但是玩家的操作是在战斗之前进行的,战斗结果是通过数值预判,或者随机完成的。这些游戏在题材,系统内容,技术上都已经很成熟了,并在寻求突破中。

第三代:高级形态

     同样的可视化,但是实现了即时操作,甚至是3D效果,也是得力于FLASH 3D技术和其他3D网页游戏引擎技术的成熟。
     其实,从《仙域》到《傲剑》和《帝国文明》已经开始了即时战斗的时代,而到了《龙枪》的推出,才开始了3D即时战斗的热潮,当然,游戏的服务器和网络带宽要求阻碍了其发展。
     近来,《钢魂》在海内外市场上都抄的很热,也是郑重提出了第三代网页游戏的概念,《钢魂》实现了即时操作,web之上的3D成像和多角度转换。之前小编们对第三代的概念并不是很感冒,而《钢魂》在画面上如机甲变换等细节,操作流畅度,竞技射击的体验,以打破社区化单机游戏的束缚,提升了即时交互,还是给了大家不少惊喜的。
     而第三代网页游戏究竟要做到什么程度才是合格的呢?
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