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姓名:杨雪飞 |
昵称:多边形 |
年龄:80后 |
职业:游戏人 |
城市:深圳 |
喜欢的游戏:潜龙谍影 |
兴趣爱好:看书,足球,手办 |
开篇语
有这样一位玩家,他在机缘巧合之下进了《游戏机实用技术》,一干就是七年,读者称他为E3在国内的"发言人"。他直言不讳,措辞犀利,抨击国内展会的不足,不料稿件被“和谐”。离开腾讯之后,他以多年的从业经验,创办了一档游戏脱口秀栏目。他就是《天下玩家》第一期的主角——多边形。
- 进入UCG的第三年,我才买到了第一台真正属于自己的掌机
- "我至今还记得,某天中午,母亲带我去当地一家百货商店,蹭着一个熟人看守的柜台里的那台左右分屏的玩着传递批萨小游戏的Game & Watch,足足玩了有十来分钟,我几乎认为那是到那个时候为止我人生中最幸福的十来分钟。
- 07073.COM:你是从什么时候开始玩游戏的?父母对于你玩游戏持什么态度?
- 多边形: 应该是小时候在雅达利上玩的一个赛车的游戏,名字已经忘了。只记得赛车需要躲避路上的障碍和其他赛车,图中需要不断加油才能继续前进,好像是还可以射击,因为印象中有一次不小心把加油站给打爆了。从那时起我就喜欢上玩游戏了,所幸对学业没有产生什么影响,父母也就没采取什么特别措施,只是家境一般,只买过一台红白机,其他都是自己省下早饭午饭零花钱偷偷去包机房玩的。
- 07073.COM:据说你读书时为了玩到GameBoy,甚至动过追女孩的念头?
- 多边形: 小的时候曾因为羡慕和小小的自尊心,刻意与避开那些拥有掌机的同学。后来上了高中,发现班上有个女生有一台GB,为了能长久霸占GB产生了一些稀奇古怪的想法,只不过后来因为这个女生的外在条件以及内在性格实在不合我的追求,以及她的GameBoy只有一张卡并已经被我利用各种机会翻版后,我打消了之前的念头。
- 07073.COM:外语水平也是因为玩游戏而练就的吗?
- 多边形: 是的,印象最深是当时玩《寂静岭2》的时候,因为游戏里有很多英文诗词构成的谜题,因为看不懂,只好带着个本子把每段话抄下来,然后再回家去翻字典查,查出来啥意思再回头去玩,类似这样的行为让我记住了不少课本上没教过的单词。
- 07073.COM:还记得自己买的第一台主机,那次大概花了多少钱?
- 多边形: 自己花钱购买的第一台主机就是PS2,而且是和NGC一起入手的,加上一些正版游戏,大概花了有小五千吧。当时已经被幸福冲昏了头脑,估计一高兴连找的钱没拿也说不定。

- 如果说FC是80后的回忆,那么雅达利就是70后的初恋

- 多边形曾经为了玩GB甚至动过追女孩的念头

- 2003年第一次参加E3,在媒体中心领到记者证。
- 今天在游戏行业里厮混也算是个机缘巧合
- "这之前,我曾经在武汉一家叫台北豆浆的店里端过盘子、给一家房地产公司在路上发过传单、去农行科技部做过场地工程师、与朋友合伙开过一家电脑公司——特别提一下的是,这期间我代理过首批QQ公仔产品——不过,最后因为各种原因,公司在2002年关门大吉。"
- 07073.COM:加入UCG以前是否想过要从事游戏行业的工作?
- 多边形: 坦白说,一开始并没有想过自己从事游戏行业,虽然作为玩家都会有"做一款自己的游戏"的梦想,但是在我人生的技能树里面,编程、美术、策划之类的图标还都是灰色的,所以也压根没有想过自己后来会进入到游戏业,所以今天在这个行业里厮混基本上也算是个机缘巧合吧。
- 07073.COM:你指的机缘巧合,是当年在论坛与Gouki的相识吗?
- 多边形: 事情是这样的。有一天晚上我在家把PC版的《MGS2》刚又通关了一次,一时手痒就写了一篇同人小说《贱龙谍影》。当时这坑刚挖了个开头,然后被TGFC的一个网友叫"东方蜘蛛"给发现了,他是《游戏人》的撰稿人,于是就跟我说,你先别发了,我帮你推荐到《游戏人》,然后就认识了泰坦,然后就认识了Gouki,然后(中间省略几千字)我就入职UCG杂志了。而这篇同人小说,后来发表在《游戏人》上了,似乎是第四期还是第五期?
- 07073.COM:我们在全球各大游戏展会都能见到你的身影,还记得到现在为止参加过多少次展会,去过多少个国家?
- 多边形: E3的话,算上今年2013年,我是整整第十次了,其他的游戏展会也去过几次,包括日本东京游戏展,韩国G-STAR游戏展等等。去过的国家包括美国、日本、韩国、德国、英国、法国、荷兰……差不多这些吧。
- 07073.COM:国外游戏圈留给你最深的印象是什么?有没有什么奇闻趣事可以分享一下?
- 多边形: 印象最深的应该是国外的正版游戏店吧,比如美国最大的GameStop连锁店,还有玩具反斗城里面的游戏专区,几乎在每一个大型购物商场里都能看到,这些游戏专卖店很自然的和其他店铺放在一起,就像游戏是欧美老百姓生活中不可或缺的一部分一样。店内琳琅满目的游戏硬件和软件,整整齐齐的放在货架上供玩家挑选,还有特色各异的周边、手办等商品,对玩家来说哪怕不买只是进去看看也是一种享受,多么希望这样的店铺能出现在国内。

- 上海Press Start音乐会,多边形第一次担任游戏类音乐会的主持。
- 网易以前有一篇采访我的专题,后来给和谐了
- 我所知的海外媒体中比较关注CJ的是日本的《FAMITSU》杂志,他们对于CJ的印象总结起来就是:1、人好多,比TGS还多;2、美女好多,跟TGS有一拼;3、除了索尼,看不到电视游戏,后来连索尼也没了;4、中国的网游市场真疯狂,我们很羡慕。5、场内好吵。
- 07073.COM:怎么评价自己所参加过的这些展会?
- 多边形: 简单的来概括一下,E3是游戏业界的盛会,TGS是游戏玩家的节日,Gstar是网游行业的峰会,而ChinaJoy……呵呵。
- 07073.COM:你早先也写过"和E3比CJ就是一个路边摊"这样的文字抨击国内游戏展会,ChinaJoy是否真的就这么无可救药了?
- 多边形: 我觉得CJ现在最大的问题是内容缺乏的问题,为什么人们会把关注点放在美女身上,归根结底的原因还是在于展会本身内容的匮乏。CJ并不是从第一届开始就变成美女展的,如果我没记错的话,似乎是从2006年开始,越来越多的Show Girls开始在这个舞台上唱主角的。而2006年正值E3组委会开始严格控制E3大展上SG穿着过于暴露的问题,或许从那个时候开始国内厂商发现了超越E3的突破口吧。(笑)
- 07073.COM:对于游戏圈的鄙视链和优越感,你怎么看?
- 多边形: 国内主机玩家阵营比较鲜明,这个原因和国内玩家消费力有限有关,大多数玩家可能只能选择一台主机,所以自然希望好游戏都到自己这台主机上来,论坛上偶尔和其他主机阵营的玩家有一些口舌之争也算正常吧,谁不希望自己的东西是最好的呢?一般在国外这种现象就很少,因为对于他们来说,一台主机并不贵,想玩就都买下来好了。

- 2007年7月,多边形采访当时还是微软游戏部门副总裁的彼得摩尔,等到从E3回来还在赶制杂志的时候,却收到了他离职的消息。

- 在腾讯的第三个年头,多边形晒出了他的工作证。
- 我是希望通过一种方式,在每周都能有一个时间安静下来
- ""离开UCG之后,人有些发懒。过去的日子总是在截稿和准备截稿之间来来回回,神经崩得异常紧张,突然一下松懈下来,总是希望能松懈一下。"
- 07073.COM:做了八年的游戏媒体,你最大的感触是什么?
- 多边形: 准确说是七年。从2003年到2010年,我青春中最美好的一段时光献给了UCG,我无怨无悔。在这里,不仅实现了一段自己的个人梦想,而且还托杂志的福,能去美国和日本采访E3和TGS展会,这种经历对我个人的人生观世界观价值观都产生了巨大的影响。在这段时间我收获了很多东西,对我将来要走的路有非常大的借鉴作用,所以我对UCG一直心存感激。
- 07073.COM:那么在腾讯的这几年的经历,有什么故事可以分享?
- 多边形: 做海外商务的时候,有机会能深入到游戏业内核心圈,看到很多尚在研发中可能要两三年后才能面市的产品,从某种程度上也满足了做媒体时留下的"追新"的习惯,但更多的是领会到了做一款游戏所需要投入的成本和制作周期里的艰辛。当然,不管怎么说,能提前很久看到游戏新作是让人很兴奋的事情。
- 07073.COM:你会用什么词概括自己在游戏行业10年的经历?
- 多边形: 用"随遇而安"来形容比较好吧,我本身性格很随和,不会刻意去追去什么东西,从2003年进入UCG到后来进入腾讯然后现在离职出来自己做自己感兴趣的东西,都不是什么安排好的,走到哪儿算哪儿,做事的时候尽量做最好,休息的时候就尽可能放松,做自己喜欢的事情,会让自己多一分投入。
- 07073.COM:《多嘴》这个节目是否就是你一直想要实现的东西?网上有句名言,当你开始回忆的时候,证明你已经老了。
- 多边形: 《多嘴》这个节目,确实是我一直以来想做的一个东西,现在人们的生活都比较浮躁,玩家玩游戏也一样,很难静下心去做一件事或者玩一个游戏。我是希望通过这样一种方式,让以前的老读者和现在的玩家,在每周都能有一个时间安静下来,我们一起回忆一下过去,或者是一起来品味一下游戏文化的精彩部分。节目开始这几期E3主题是为了照顾以前杂志的老读者,后面会开始慢慢聊更多游戏文化的话题。至于老不老的,我不太在意,人活着就肯定有经历,而经历不就是拿来回忆的么?
- 07073.COM:另外听闻你决定连续第十年参加E3,不过不再以媒体、厂商的身份去了。连续第十年参加E3对于自己是已经形成了一种习惯,还是有什么别的原因?
- 多边形: 应该说是一种习惯吧,E3对我来说就好像每年的春晚一样,我反正是把E3当春节在过,尤其是今年又恰逢主机世代更替,上次遇到这种千载难逢的机会还是2005年的E3,作为时代的见证者,我很高兴能有机会看到两次主机更替。虽然我很不愿看到,但很有可能这一代主机是最后一代传统意义上的家用主机,所以我更不愿错过这历史性的一刻。

- 离职之后的多边形,凭着十多年来在游戏行业的摸爬滚打,开办了一个脱口秀栏目《多嘴》,目前已经出到第六期。
亲友印象
好友昵称:D.S
好友职业:前UCG编辑
好友关系:前同事、好基友
- 一个天生的毒蛇评论家; 一个严肃的冷笑话大师;一个顶级的游戏大顽主; 一个另类的娱乐媒体人;
在我们相识的这十年里,他一直致力于证明这样一件事情:梦想可以照进现实。纵使困阻种种,挫折无数,他依然义无反顾。
——他,就是多边形,一个注定会在历史里烙印下名字的人。
好友昵称:火狼
好友职业:07073.COM副总裁
好友关系:同行、好基友
- 在《多嘴》上线前夜,他说:有时候,面对梦想,我们缺的不是能力,而是在背后踹自己一脚的勇气——这句话虽然违反了人体学,但是仍将影响我的一生。
好友昵称:猫太
好友职业:前UCG编辑
好友关系:前同事、好基友
- 一个厉害的人物总能为我们留下一些伟言,但这个人带来的已经无法用言语来衡量。
多边形脚印
2004年5月,多边形第一次到E3,在媒体中心领到记者证
2009年9月,多边形最后一次去TGS,在巨大的广告牌下留影
2007年7月,多边形与彼德摩尔合影
2008年11月,上海Press Start音乐会,是多边形第一次担任游戏类音乐会的主持。
2009年12月,佛山Video Games Live,多边形在UCG的"告别演出"。
2009年12月,在Asia Game Show的采访高冢新吾,在UCG最后一次采访任务。
2012年9月,北京VGL暴雪音乐会,与VGL创始人Tommy交谈演出的事情。
2012年10月,和朋友结伴去美国黄石公园旅游,完成了一件人生的夙愿。
编后语
专题发出的时候已临近Chinajoy,据说今年不让发礼物了。或许这样能把观众拉回到游戏本身,可谁能打包票,观众不会被其他事物转移注意力?正如多边形的节目想法,讲述游戏背后的故事,而不是关注前面的妹子。
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