小编点评:作为孪生弟弟,这款《双龙诀》在游戏的画面风格和系统内容方面与《神仙道》相似度极高,虽然在游戏的内容上糅
合了“大唐双龙传”原著的内容,但是玩过“神仙道”的玩家已进入游戏,就会感觉到简直就是同一款游戏。画面风格没有改变,主
线任务进程没有改变,主要系统没有改变,游戏的战斗模式和节奏感没有改变,不是说加入了一个长生诀系统就是微创新了,实质上
同“神仙道”的人物数值能力升级设置是一样的,这综合来看此游戏的推出是对玩家很不负责任的,新游戏,旧感觉,坑爹啊!
小编点评:作为孪生妹妹,《仙游记》与《神仙道》也很神似,只是一些界面设计上做了改变,换上了西游题材的外衣,并没有一
个明确的关于西游的故事主线供玩家去追逐。当然,《仙游记》在角色职业也做了一些新的尝试,如以发展经济,提升阵营城市占有度
和赚钱优势的商人职业。但是从六大特征来看,玩家能够享有的游戏内容还是那些,一款新游戏却没有能够给玩家太新的感受,这个很
不好哦!
小编点评:这个小表妹本身与《神仙道》走的比较远,是两种题材的游戏,但是整个游戏的模式进程很一致,甚至强化系统,提
升能力的系统也都如出一辙。可以说是穿了不同衣服的同一个人,而这种明星养成的内容以这种横板闯关的模式来驾驭,还真勇敢。
这种生拉硬套的方式,有些过分了。《超级明星》原本有些自己的特色系统和游戏感觉,如今变得面目全非,强行套用这种模式,令
玩家很失望,而业内人士对于这种行为也只能表示很遗憾咯!
小编点评:说《决战三国》与《神仙道》相似,也不尽然,在画面的感觉上还是有所差别的,很复古的类战棋的画风,在副本闯
关的进程中,有自己的引导方式,在闯关和战斗的节奏上与“神仙道”还是不一样的,只不过没有摆脱一个特有的“骨架”,而玩家需
要的是更有新意的,属于每一款游戏自己特有的系统内容。
小编点评:《一骑当先》的画面是偏于Q版的,略有美术风格。同样的横版,在场景宽度上有所不同感觉很拥挤,也或许是玩家数
量较多。在武将的培养升级方式上有所不同,但是游戏的主线还是保持了招募、布阵、闯关的系列模式。
总结: 俗话说,千古文章一大抄,在各行各业都存在着模仿相关产品创意的现象。在网页游戏行业,每段时间都有相当数量的作品出现,而题材、类型等游戏元素又不足够丰富,雷同作品也就相对较多。游戏可以借鉴一些吸引人的模式和系统上的亮点,使得更容易受到玩家的欢迎,但是每款游戏应该有自己精髓。一款游戏的世界观,内容和系统是完整统一的,系统的设置是为了游戏所表达的背景故事服务的,不能是为了模仿某一套流行的系统,随便安排一个不同的画面,不同的背景就可以了。如一款明星养成的游戏,沿用战争策略的征战模式,就有些奇怪了。在网页游戏行业面临着,山寨与微创新,瓶颈与高盈利的现状中,还是在呼吁精品游戏,而只要用心做游戏的,玩家就能感受得到,市场前景也很可观!你还发现了网页游戏中的兄弟姐妹?一起来说说吧!