07073网页游戏门户

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  上周六,光棍节的第二天,《神仙道》正式开放“人皇”Sky的专属服务器,李晓峰以“Sky”为名创建角色,与玩家共同体验游戏。两届WCG冠军与《神仙道》的牵手,标志着电子竞技与网页游戏的结合步入了新的阶段。表面看来,电子竞技与网页游戏是两个完全没有交集的领域,然而细一研究却不难发现,“微操作”与“碎片时间”的联姻,其实早已在不经意之间“润物细无声”的发生了。过程怎样?原因何在?前景如何?探索以上问题的答案,便是本次专题的动机所在。
电子竞技需要的是造血干细胞
  表面光鲜、实际寒酸,“缺钱”一直都是电子竞技的阿喀琉斯之踵。不要被少数站在金字塔顶端的人生赢家一叶障目,如同当今的社会一样,你不能因为了马化腾等人的富有就说IT行业普遍大款。
Show me the money
  中国摇滚之父崔健曾经说过“填饱肚子玩摇滚”,但是填充电子竞技地基的,往往是不可计数的炮灰。除了国内的几家电竞豪门之外,他们的“工作环境”多半是狭小闭塞的民宅和嘈杂混乱的网吧,大多数选手拿到的仅仅是所在城市最低薪水标准的工资,甚至不及。唯一能够指望的就是奖金,可惜肉少狼多,在淘汰率如此之高的电子竞技赛事中能够稳定收益,难度可想而知。苦逼电竞选手的背后,是苦逼的电竞媒体和电竞俱乐部。左一个倒闭、右一个解散,99%的悲剧源于资金链的断裂。
  当然,这篇专题的目的不是探讨电子竞技的窘境,我们的意思是,再单纯的粉丝也得面对现实,目前电子竞技从业人员绝大多数挣扎在血和汗的深渊中。
电竞相亲屡战屡败
  没有生存就没有发展,为了寻找出路,选手、媒体和俱乐部都做了不少尝试,结果却表明原来在淘宝卖卖周边是才最实际的做法。对于急于推广产品的商家来说,投资电竞换来的宣传效果差强人意,比如你是一个DOTA的爱好者,那么请问你买过几瓶老干爹呢?
  曾经有段时间,网络游戏厂商对电竞选手暗送秋波,期望他们能为自己的服务器带来专属的支持者。诸如此类的合作一度轰轰烈烈,结果却是两败俱伤。见多识广的粉丝玩家早已不吃这套,事实也正如他们所料,电竞选手很难保证在平时训练之余还有精力上线。尤为坑爹的是,作为游戏产业的敏感地带,电子竞技每次与“商业”二字沾边,总能激起质疑、不解、争议甚至谩骂——热情过度的粉丝似乎把自己的偶像当作不食人间烟火的圣人了。
另类的门当户对
  虽然网页游戏的声光乏善可陈,虽然网页游戏的系统千篇一律,虽然网页游戏的收费横征暴敛,虽然网页游戏的名声不值一提,不过无端的特性却大幅度拉近了玩家和电竞从业者的距离。粉丝可以在网页游戏中很轻松和自己崇拜的大神展开互动,RMB玩家尤其受用充当自己偶像的保护神的感觉。
  难能可贵的是,电子竞技和网页游戏没有内容和题材的冲突,让“魔兽3”起家的Sky对准镜头竖起大拇指称赞其它RTS难 免有点别扭,同时身兼电子竞技和网页游戏两个领域却是完全合情合理的行为。前台在训练,后台在挂机,两不耽误,TOWER RUSH打累了,切换出来造造房子、种种蔬菜,与粉丝插科打诨,这样的和谐,应该是玩家、电竞选手和页游厂商都乐意看到的吧。
  诚然,不可否认网页游戏也挺乱,被铺天盖地“你懂的”广告透支了太多的信誉。但是爆发性增长已然成为相当一段时间以来国内游戏行业最醒目的亮点。电子竞技需要 钱,网页游戏不差钱,常言道“人生苦短,何妨一试”,尽管一个文艺一个二逼,既然存在取长补短的可能,两位青年就处处看吧。结果不被看好姻缘擦出了火花,并且留下了以“游戏风云”为代表的佳话。随着Sky等明星的逐步登场,电子竞技和网页游戏的组合就已经是不可逆转的趋势了
网页游戏不想再闷声发大财
  网页游戏的兴起出乎了很多专家的意料,凭借方便快捷的特点不经不觉抢占了指数级别的玩家数量,可谓“闷声发大财”。不过当网页游戏真正拥有了稳定收入和庞大用户,品牌的树立成为当务之急,怎样才能拾起掉了一地的节操,让自己摆脱“土财主”的形象?
网页游戏需要平等地位
  不管网页游戏如何富得流油,很多业内人士和普通玩家仍然只是把它视为产业和游戏的一个陪衬。原因很多,诸如:画面粗糙、技术门槛低、游戏生命周期短、营销手段单一等等。 然而实际的情况是,网页游戏早就今非昔比,国内厂商在这个领域的表现也堪称一流。总而言之,过亿的用户、过亿的收入,绝对不是仅仅因为“两口子不在一起”的状况太多造成的——根据07073的战略合作伙伴[北斗智库]提供的数据,2011年,“老婆不在家玩的游戏”这种下限广告的转化率已经缩水到了1.5~2。
  从追求利润到追求品质,从追求眼球到追求口碑,到了网页游戏“重新做人”的时候了,倘若无法建立独立的气质,“暴发户”的身份将决定了网页游戏永远难登大雅之堂。要想打入主流,最直接的办法自然是在这个圈子找到可以称兄道弟的靠山,电子竞技自然成了不二之选——你看,奥运火炬手也玩页游了,够有面子了吧。
网页游戏需要更健康的形象
  平心而论,网页游戏之所以地位卑微,很大程度上是咎由自取:低俗的广告、拙劣的宣传、玩命的抄袭、泛滥的山寨……直到今天,仍有太多从业人员抱着“过把瘾就死”的赌博心态重复诸如此类的顽症。得一时,失一世,长此以往,这个领域根本看不到明天。
  看一个人的身价,看他的对手;看一个人的底牌,看他的朋友,网页游戏向电子竞技伸出橄榄枝,初衷之一无非想要证明:“我们的底牌还是有下限的。”把钱用在正经的地方——越是简单的道理越是难能可贵,或许再找个妹子策划一场“某某门”更能赚得暂时的人气,但是联手大众偶像Sky赢得的美誉,绝非人民币所能衡量。亡羊补牢,未为晚也,物以类聚,人以群分,造孽容易造神难——既然如此,就干脆请神吧。一切正如舒淇的金马奖最佳女主角的获奖感言:“我一定要把脱掉的衣服,一件一件穿回来。”
网页游戏需要更稳定的用户
  前文提到,网页游戏的特点是方便快捷,可是水能载舟、亦能覆舟,这个特点其实是优势与劣势的混合体。三个月到六个月是国产网页游戏的平均寿命,超过一年的寥寥无几。因为来得简单,所以走得容易,可怕的流失率成为当下所有厂商的噩梦,大家都在为挽留用户绞尽脑汁、殚精竭虑,答案之一就是稳定核心玩家:这部分人基本上支撑了整个服务器的社会风气、组织结构和经济体系,只要他们还在,人气就有了保障。
  于是,电子竞技为网页游戏提供了绝佳的灵感,一大票在显示器前南征北战、在麦克风前妙语如珠的明星走进了决策人的视野。偶像崇拜几乎是每个人都或多或少具有的单纯情感,特别是电子竞技爱好者,明星的举手投足往往能在他们之间掀起惊涛骇浪,达到“唯马首是瞻”的效果。如果有人能够提供一个平台,让普通玩家和自己心中的意见领袖更好的交流,同时一起打打游戏——没有上手难度、没有心理抵触——夸张的说,这简直就是一项功德了。
  诚然,肯定还会有人对玩家、电竞、页游的“三角关系”颇有微词,认为它伤害了电子竞技的纯粹性,那么最好的反击只有事实:去年,中国的电竞曾经窘迫到沾光别人的场地举办“中国星际第一人战”,今年,中国的电竞已经大气到把韩国的OSL决赛搬到东方明珠的脚下了。当《弹弹堂》被正式列为WCG的比赛项目,我们完全有理由对“微操作”与“碎片时间”的下一次交集充满期待。
    最后,请允许我们引用游戏风云当家主持BBC在个人博客的一段话作为结尾:
  2010年中,我们开始尝试做网页游戏的联运。事实是我们终于找到一个稳定的盈利模式了。而凡事都有矛盾,联运游戏节目缺少足够的观赏性,联运游戏节目的增多让很多观众开始抱怨。我对联运游戏节目的态度最初也是有抵触情绪的,但后来我很快说服了自己,因为我知道,我们有了钱,才能把G联赛办得更好,才能放开手脚做我们喜爱的电子竞技。尽管这条通向终点的路绕了一个大圈子,但总强过原地踏步甚至后退吧。
  随着近年来网络游戏的高速发展,一种“重在休闲”的游戏方式和游戏精神正在被大家认可,这正是网页游戏的特色和特点。与激烈的电子竞技相比,似乎成就了完美的互补,近年来网页游戏与电子竞技的合作越来越多。在这种趋势和环境下,页游明星《神仙道》与电竞之王SKY的联姻,是情理之中的事情。作为电子竞技的“过来人”,同样也了解电子竞技每次与商业沾边,都能引起大家的质疑。一直想说的是:任何明星的包装都离不开商业化的运作,电子竞技要持续的、更加好的生存和发展下去,离不开商业化的模式。SKY与神仙道的合作是一个很好的契机,是一种对新模式的探索,也验证了网页游戏和电子竞技互相需要,互相弥补,相辅相成的关系。 ——心动游戏《神仙道》运营经理:刘义峰   Sky在今年早些时期作为一个电竞选手,代言了一些网络游戏,但是还没有接触过页游。实际上我们队平时在训练之余娱乐的页游很多,最早还痴迷过《热血三国》,这些页游很适合做为电竞选手休闲,比如打魔兽打Dota。一盘跟一盘中间空隙就可以出来发展一下,所以说作为选手本身不是特别排斥这些东西。而且近些年像游戏风云、Plu等游戏媒体的页游联运也相当成功,说明电竞市场的商业价值很大,因此我相信Sky跟心动游戏的这次联姻会是很成功的! ——WE俱乐部战队经理:King   页游是我们职业选手平时训练完,比较喜欢玩的一种休闲模式,像《热血三国》我们也是疯狂的玩过一阵。现在我自己也在玩一些竞技类比较强的游戏,都是从游戏风云上看到宣传,去做尝试的。听到SKY跟网页游戏的合作也是很为他开心的,希望他能启动一个新的商业模式,让职业选手有多元化的发展,我们也很期待~ ——知名电竞选手:Ted   网页游戏一直以来给人的印象是低俗,一方面业内确实存在很多非良性的广告、宣传,另一方面,部分优秀的产品很容易因此被错误地解读。
  本次《神仙道》与知名电竞选手SKY的合作,就是一个尝试改变页游相对不佳社会形象的举措。无论结果如何,其动机相信是好的,是正面的。网页游戏应该走出宣传手法单一,赢利模式单一的怪圈,尽可能多地尝试新的游戏类型、合作渠道和盈利模式。这将是以图形图象技术与游戏引擎的“画面革命”之后,网页游戏的第二次创新革命。
——Replays.net总编:风力   电竞虽然一向被MMO排挤,但是两者却有一个共同的致命特性——需要大量的时间来培养。在快餐式游戏的时代二者都有些穷途末路,一方面是“高端玩家”的坚持,另一方面是“低端玩家”的不屑。随着互联网的发展,人们游戏方式也越来越简单,高端玩家逐渐凤毛麟角,越来越多习惯于点开链接自动寻路、电脑AI接管一切的“低端”玩家将成为主流。竞技游戏与网页游戏是天生的对头,前者要靠大量时间来磨练,要想达到一定境界需要修行一般的自残;后者则是那些崇尚简单,习惯用IE来解决一切的同学。这就注定了游戏水平的差异。互相攻击是人类的天性,当微操作和碎片时间结合的时候,那么“菜鸟”、“2B”之类的责骂就不绝于耳。我们不得不面对更多诸如此类的扯蛋:“你这个菜鸟不适合玩这个游戏”、“菜鸟也要有生存空间啊”、“不服单挑”…… ——业界评论员:肥龙
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事件回放
  11月12日下午2点,声名远播的电竞之王Sky正式入驻心动游戏的《神仙道》平台,以自己的名字开启了“SKY”服务器。“人皇”创建了游戏人物Sky,与粉丝和玩家进行互动的同时,还在开服之前和开服之后都发表了个人日志。如此大张旗鼓的动作,堪称《神仙道》地铁广告推出之后的又一盛事。针对这个事件可谓众说纷纭,迅速成为网页游戏的热门话题。[相关新闻]
关于SKY
李晓峰
性别:男
ID:WE.GIGABYTE.sky
竞技项目:Warcraft III
现效力战队:WE
迄今为止唯一一个成功卫冕WCG单项赛冠军的电子竞技选手,总共获得国内外重大赛事冠军近30次。曾经担任2008北京奥运会火炬手,多次作为代表人物参与电子竞技电视栏目的录制,被誉为“中国电子竞技第一人”。
关于《神仙道》
游戏类型:角色扮演
开发商:光环众
发行商:心动游戏、37wan、6711、91wan、百度游戏等
发行时间:2011年6月30日公测
游戏类型:角色扮演
截止到2011年11月5日,仅心动游戏、37wan、6711、91wan、百度游戏五个平台开放的服务器数量就多达450余组,初步估算月营收为数千万,被誉为2011年成长最迅速、盈利情况最好的网页游戏。[神仙道专区]
SKY眼中的《神仙道》
  在每天训练完毕,放空发呆之时来点上两下,看看剧情,做做任务,就像是曾经最早的想玩单机仙剑那样,想找上款放松的游戏那样,来愉悦的玩上一下。
  也在闲暇之中玩了很久的一段时光了,确实是一款不错的有修仙特色的出色网页游戏。
  所以这次也很感激能有上这样一个SKY的神仙道专区,让我在放空时可以来继续的玩上下自己年少时想玩的游戏吧。[相关连接]
庆祝开服第一天!
  今天真的是太忙了。
  首先感激心动神仙道在这里帮我开的第一个SKY专属的服务器,提供了我一个可以和大家一起玩游戏的机会。
  从几天前就一直在忙碌这个事情,终于在今天到达了一个特别忙的阶段。
  因为白天要不停的打比赛,所以今天和大家的交流少上了一些。
  但以后肯定是会多起来的。
  不过最终还是感激大家啊,来了这么多人捧场。我也希望在这里以后能够成为一个长期和大家交流的平台,我在服务器里面的ID就叫做Sky,其他的ID都是冒充的。
  后面有机会的话,我也会试图在这个服务器内组织上更多和大家一起娱乐的活动,比如一起打DOTA了,或者一起打魔兽了,或者我们去YY唱歌了等等等等。
  总之我也希望大家可以在这个服务器内玩的开心。
对了,最后我也说下,我在服务器内是个剑灵的角色。
  因为平时我练习WAR3占用的时间会比较多,所以玩神仙道时间会比较少,如果大家有看到我的话,还请多多保护我啊。
  哈哈,谢谢拉。
电竞视频媒体与网页游戏
游戏风云首款联运的网页游戏:
2010年7月:《弹弹堂》
NeoTV首款联运的网页游戏:
2010年9月:《傲视天地》
PLU首款联运的网页游戏:
2010年12月:《三十六计》
GTV游戏竞技频道于2011年8月正式建立嘎嘎网页游戏平台
玩家投票
 对于页游和电竞来说都是件不错的事
 这个尝试还是具有一定的风险性的
 这明显是《神仙道》对自己的炒作
 Sky不愧是电竞界的吸金天王
 保留意见继续观望
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