导语:2012《弹弹堂》世界杯5月中旬将火热开打,这将成为第五届《弹弹堂》电子竞技大赛,弹王大赛职业化之路有多远?《弹弹堂》职业玩家何时会出现?本文将从电子竞技项目的发展经验,探讨弹王大赛职业化之路。
在游戏营销界,美女就是经济,是其中一个理论,另外一个理论就是眼球就是经济,因而在互联网营销时代,为了吸引各式各样的眼球,各位游戏营销奇才可谓是绞尽脑汁。中国的游戏界这些年也涌现了世界级的营销大师,围绕着不同人的不同兴趣和爱好,世界上各种各样的电子竞技比赛相继被举办,也催生了一个又一个的赛事经济产业链。
一个电子竞技比赛是否职业化,从商业化程度就可以看出,包括比赛的冠名赞助商、比赛的场地广告牌、比赛选手衣服上的logo标识、比赛的电视直播费用、比赛的视频内容销售等等,从比赛的周边下游和上游的各种产业,可以看出这个比赛的商业化程度,而商业化程度越高,必将吸收更多的人才进入这个行业,从而推动这个行业的职业化发展。
电子竞技职业化的标志 赞助商和商业化程度
电子竞技作为一项定性为体育项目的赛事项目,其职业化程度已经大大加快。以三大电子竞技比赛为例,2011年WCG世界总决赛项目总奖金已经达到了26万美元,折合人民币就是100多万,ESWC2011世界总决赛比赛总奖金超过20万美元,而MLG总决赛,光《星际争霸2》一个比赛项目,就达到了12万美元。
作为比赛的主办方,赛事的奖金更多来源于赞助商和合作伙伴,在电子竞技领域,商业化组织程度已经有成熟的模式存在,从赞助商上研究,我们就可以看出一些特点,以某门户网的电子竞技频道为例,我们可以研究下这个行业的商业化和职业化程度。
StarWars3 赞助商 GIGA-BYTE, Taobao, Alipay, Kappa,
IEST2006 赞助商 Lenovo, AMD
WGT2006 赞助商 Asus , Intel, ATi, RDATA
WCG2005 赞助商 Samsung,
ESWC 赞助商 Intel, Kappa, Delux, Steel Series, iCEMAT, MERC
CEG2006 赞助商 Intel, Founder, Aile, Watsons Water
GOC2006 赞助商 AMD, CNC, EA,
WSVG2006 赞助商 Intel, ATi,
NUGL 赞助商 CNC, Func, KINGMAX, JEANSWEST
电子竞技的赞助商覆盖面很广,省去了平面媒体、网络媒体以及视频提供商,从饮用水、运动服装,到鼠标垫、内存,再到耳机、鼠标,最后到芯片、整机,都有赞助。也就是说,任何一个企业都想与电子竞技扯上关系,而这些企业中不乏全球五百强企业,他们的专业的市场营销部门愿意把钱砸在这些上面,可见他们对电子竞技市场的商业潜力和已经获得的商业回报,是经过实践论证的。