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《血战长空》甄琦:非热门也可以很好玩

2015-08-03 20:45  来源:07073.com  作者:馨予

  2015年ChinaJoy在上海火热启幕,天机游戏CP动鱼CEO甄琦携《血战长空》接受了我们07073游戏网的专访。

  07073馨予:请简单介绍一下《血战长空》这款游戏吧?

  甄琦:《血战长空》是一款以二战空战为题材的联网飞行游戏,玩家通过扮演战斗机飞行员,参与在欧洲、北非、太平洋、东线、亚洲等战场的拦截、对地支援、护航侦查等等任务。游戏有精细的3D画面,强操作,强联网,真实度远超各种打飞机卷轴游戏。

  07073馨予:当初为什么会选择做这样一款游戏?毕竟飞行游戏无论是在当时还是现在都不算热门。

  甄琦:因为本身是军事游戏迷,所以希望能在当下最流行的手机游戏平台上制作一款易上手、内容丰富的高品质军事类游戏。虽然军事类、飞行类游戏在市场上绝对占有量不高,但是像现代战争、NVOA、坦克世界移动版等游戏也表现了质量和口碑的双赢。我们觉得这个题材做出来的游戏肯定可以是非常好玩的,关键还是看游戏本身的质量。

  07073馨予:二战中所有的战区都会在游戏中出现吗?战役胜负结局是否同历史一样,会不会失去悬念?

  甄琦:我们的灵感来源是二战飞行员的自传,比如 美国海军陆战队王牌,参加过飞虎队后来转战太平洋的波音顿上校的“黑绵羊中队”,参加过飞虎队的中国飞行员徐华江回忆录“天马蹄痕”,以及坂井三郎的回忆录“空中武士”等等。

  我们希望传达的,就是那种20岁的青年,跨越上千公里到达一个陌生的国家,驾机飞行在阿萨姆邦的茶田上远眺喜马拉雅山,或者在比利时边境被低云封锁的前线机场上,挤在石头火炉前哆嗦着等天气好转能够起飞,或者今天还在伦敦郊外的机场等着紧急起飞,明天就可能再也回不来,这种一个一个鲜活的故事。

  各种宏大的战役、天文数字一样的统计数据,都在为这些或者新鲜,或者刺激的体验提供背景。所以说即便玩家带着对历史结果的了解进入到游戏,他依然能通过亲历这些细节来得到非常有代入感的体验。

  同时我们也像其他玩家一样,经常讨论如果底板行动成功了会怎么样,如果阿登反击战成功了会怎么样,纳粹德国有些什么秘密武器等等。所以在游戏里,玩家时不时也能通过活动,体验这些充满了“如果”的虚拟历史。

  07073馨予:《血战长空》国内版本和欧美版本会有所区别吗?

  甄琦:最大的区别是国内版有着多元化的渠道,更接地气的服务。玩家们可以从自己最喜欢的渠道下载到血战长空,也能享受到优质的网络连接。欧美版的Facebook和Google+相关功能,在国内会关闭,而国内流行的下载码兑换礼包等接地气的功能,则不会出现在海外版。就游戏玩法而言,没有什么区别。而国内的活动相比海外,归功于熟悉国内市场的运营伙伴,丰富了几倍不止。比如即将测试的版本里,通过积极参与预热活动,就能赢取游戏的封面战机,我们中国人熟悉的P-40B战斧式战机。

  07073馨予:您对《血战长空》上线后的表现有何期待?

  甄琦:最希望看到的,就是我们的内容能够受到喜爱这一题材的玩家们认可。也希望我们的玩家能够多提意见,让游戏越改越好。我们同时希望能长期经营血战长空,让它能长久给喜欢这样题材的玩家带来优秀的体验。

  07073馨予:介绍一下游戏中的战斗机阵容?玩家怎样获取心仪的战机?

  甄琦:《血战长空》中还原了美国陆航海航、英国皇家空军、德国空军、苏联空军、日本海航陆航成系统的若干条研发线上三十多款二战经典战机,包括著名的喷火、109、零式、战斧、野马等等。

  每一架研发线上的经典战机,都有自己的型号发展,一路从T1走到T8。比如说野马,一开始从艾利森引擎的P-51A,发展为对地优秀的A-36 “阿帕奇”,然后继续发展出使用英国梅林引擎带马科姆座舱的野马III,最后发展出气泡座舱,使用派卡德造梅林引擎,性能均衡的野马D。

  同时游戏也提供了比如澳大利亚自研的回旋镖、法国自研的D-520,中国进口的霍克III等等其他国家的著名飞机。

  玩家在游戏中通过玩战役、远征和参加多人PvP来获得资源,投入对飞机的研发中。有的飞机在历史上就是产量大造价低的,在游戏里也会相应体现出来,比如说飓风式战斗机就比喷火要便宜很多。同时,玩家也可以通过参加活动,领到一些性能优良的限时飞机。基本上新人进入游戏,会有很多很多机会很快用上自己喜欢的型号。