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CJ2015专访之“亿次元战记”制作人李孟瑜

2015-08-03 12:29  来源:07073.com  作者:尚文

  8月1日,07073游戏网在E6展馆际动网络展台,采访到了手游《亿次元战记》的制作人李孟瑜,从其打扮来看,就能感受到这款游戏浓浓的二次元风格,下面是访问的具体内容:

 



 

  07073尚文:《亿次元战记》是一款全新的游戏,简单地和大家介绍一下这款游戏的基本情况吧?

  李孟瑜:《亿次元战记》是一款由际动网络倾心打造的一款以战国为背景的ACG风格的日系卡牌RPG游戏,除了传统的回合制战斗,增加了趣味性的奇妙漂流世界,以及农场和公会战。

 

  07073尚文:这款《亿次元战记》采用的是日式战国风,为什么会选择这种题材或者背景呢?

  李孟瑜:这种风格其实在手游作品中还蛮常见的,但是很少有突破和创新,所以,本王(咳咳咳...)我还是比较看好这个题材的。

 

  07073尚文:好吧,女王大人注意身体(哈哈哈...)!既然要突破和创新,那举一个列子来说明玩法有哪些独特的地方?

  李孟瑜:上面提到的公会战系统就值得一提,当玩家达到12级,可以参加每天中午12:00—12:30,晚上9:00—9:30的“守城战”,两场会出现不同的BOSS,相应的拥有不用的弱点属性,安排具有克制属性的武将,可以打出更大的伤害。最后根据每个公会对BOSS的最终伤害进行排名,根据排名前后来获得不同的奖励。

 

  07073尚文:作为《亿次元战记》的制作人,你个人对于研发团队的选择会有那些要求呢?

  李孟瑜:最基本的要求就是要很充分了解游戏的背景,从策划到美术,还有程序,每天都要花几个小时的时间来脑补“亿次元战记”的背景文化。

 

  07073尚文:目前《亿次元战记》研发进度怎么样,是否达到了自己预想的效果?

  李孟瑜:已经经过了一段时间的测试,根据玩家反馈的一些信息,我觉得还是不错的,达到了我预想的效果。接下来我们会继续优化,将游戏做到更好,给玩家不一样的感官。

 

  07073尚文:那具体说一下,《亿次元战记》之后会有那些新的动态?

  李孟瑜:“亿次元战记”所信奉的就是让玩家开开心心,我个人比较讨厌收费比较坑的设定和枯燥的玩法,所以这款游戏会尽量增加令玩家体验乐趣的内容,我更希望玩家因为喜欢游戏的世界观,喜欢游戏本身而留下。而且之后我们游戏会有小说和漫画的同步连载,所以游戏的更新会与剧情和世界观相关,当然更重要的还是要修正一些体验方面的,也希望媒体给予一些意见啦!

 

  07073尚文:非常感谢您今天为大家介绍了《亿次元战记》的一些情况,最后有什么相对玩家说的呢?

  李孟瑜:感谢“亿次元战记手游”迷们一如既往的支持,这是我们整个团队最大的动力,目前《亿次元战记》已经进入到了火爆的运营阶段,后续我们还将为大家带来更多的玩法和活动,欢迎大家加入到游戏当中,一起探索更加奇幻的亿次元之旅。