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2015CJ专访无端科技COO郑明先生

2015-07-27 16:07  来源:07073.com  作者:小晗

  1、非常高兴您能接受我们的采访,请先和大家打声招呼吧?

  各位朋友们大家好,我是杭州无端科技有限公司COO郑明。非常感谢各位读者以及玩家对无端科技的关注,相信我们日前以及日后对无端科技产出游戏的努力和付出一定会得到你们的认可。也预祝无端科技的新老玩家在游戏当中都会有愉快的心情。

  2、无端科技旗下的页游已经被大家所熟知,但玩家对公司自身了解并不多,请介绍下公司目前的发展情况?列举几件对公司来说重要的转折?

  公司之前的几款主打产品包括《飘渺西游》、《降龙十八掌》、《东风破》、《捕鱼大亨》、《神魔录》,在尝试了多个不同的游戏方向后,我们发现团队还是更适合做长生命周期,能够让团队在一个大方向上持续深入积累的游戏类型。所以在2012年3月团队立项了一款3D FPS页游《生死狙击》。

  4、据我们了解,无端科技的《生死狙击》相当火爆,请介绍该游戏以及目前的现状?(产品数据如注册量、流水等介绍),这类游戏类型的市场情况如何?为什么该游戏比较受到玩家的亲睐?预计该游戏还将取得怎样的成绩?

  《生死狙击》的用户注册量已经超过1亿,PCU超过60万,月流水预计在8月会突破7000万。从产品上线开始,各项数据都一直维持增长态势。随着未来PVE玩法的开放,《生死狙击》的各项数据会再上一个台阶,期望在未来1年最高同时在线突破100万。

  3、总结一下在2015年上半年公司的业绩以及游戏产品表现?无端科技主打游戏类型介绍?

  无端科技未来的方向主要聚焦在休闲竞技领域,现在主打游戏是《生死狙击》。2015年上半年的业绩非常抢眼,随着下半年的手游上线,预计全年公司流水非常希望破10亿。

  5、《生死狙击》目前已经上线土耳其、巴西、北美、俄罗斯、越南5大海外市场,战况如何?在未来,这款游戏的海外蓝图将怎样扩充?其他游戏方面呢?

  《生死狙击》在巴西的FACEBOOK拥有超过60万粉丝,在越南在线超过5万,已经是越南市场排名第一的页游。未来还将开拓欧洲、东南亚、港澳台、日韩等区域。

  6、上述谈到了海外市场,怎么看待游戏出口这个问题,目前出海的难度和优势分别是什么?给其他厂商一些建议?

  游戏出口的难点是要找到在当地的优秀发行商,并且需要根据本地的玩家需求提供本地化的版本。目前海外开发商开发的优秀产品很少,中国的页游在海外处于垄断地位。在游戏海外出口上,其实还是要根据游戏的特点找到最合适的发行商,有些发行商比较适合做高ARUP的短平快的项目。如果你的项目是长生命周期,高DAU的游戏,则需要找在有大量用户资源的发行商。另外不是越大的发行商越好,还是需要找比较务实的发行商。

  7、总的来说,2015年的页游市场是比较低调,走沉稳路线,怎么看待页游市场的发展现状以及未来页游领域的细分市场在哪里?

  一方面页游类型在未来会越来越丰富,已经被端游市场验证过的休闲竞技类细分市场都会在页游领域逐步发展起来。另外现有的页游类型也借助3D技术在表现力、体验方面有较大提升。

  8、相对于页游的低调,手游领域相对来说聚焦点不断,那么在大家都涉足手游时无端科技有何布局?公司投入力度如何?

  《生死狙击》手游版即将在下半年上线。这是一款重度的竞技手游,公司投入大量优势资源。我们目标是将《生死狙击》手游推广成世界第一的硬核FPS手游,争取日活跃用户超过500万。

  9、IP是时下游戏圈内很火的概念,贵公司有没有准备IP资源池?

  《生死狙击》拥有大量的用户,百度指数超过12万,本身已经可以算作一个IP了。

  10、正是基于为用户提供更完善、更全面娱乐体验的立场,现在的游戏企业都倡导“泛娱乐化”,无端科技有这方面的计划吗?怎么看待这个趋势?

  我们也在为未来的产品线做IP储备工作。从另外一个角度看,《生死狙击》的注册用户超过1亿,月活跃用户超过3000万,已经算是一个成型的IP。未来我们会从多个角度,包括游戏的线上线下、动漫、电影等角度丰富《生死狙击》的内涵,提升IP的持续性和价值。

  11、下半年公司产品线总结?未来公司发展战略解析?下一步有IPO的准备吗?

  下半年我们将会推出新的手游,并且会立项新的休闲竞技页游和手游,使得无端科技成为页游和手机游戏休闲竞技领域的领导者。我们正在积极推进IPO的各项事宜,我们会第一时间和大家分享IPO的进展。

  12、资金方面:是否有动向?

  目前公司现金储备超过亿,未来会投资休闲竞技方向的优秀团队,欢迎有立志于游戏开发的人才或者精品团队联系我们。

  13、走过这么多年,游戏行业风云巨变,竞争激烈,能否谈谈这几年走来的感悟?给蜂拥涌进游戏圈的小伙伴一些合理建议?

  无论市场如何变化,记住不忘初心,只要能为玩家创造激动人心的游戏体验,就能笑傲江湖。所以游戏体验第一,一直是我们的第一价值观。